Categories
Berita Unik Game

Olahraga harus menyesuaikan dengan new normal selama Covid. Bukan esports.

Olahraga harus menyesuaikan dengan new normal selama Covid. Bukan esports. “Sama seperti olahraga tradisional, laboratorium esports dan stadion kosong,” kata Ray Pastore. “Tetapi tidak seperti olahraga tradisional, esports dapat berlangsung di rumah Anda.”

Baca Juga : Stars777

Ketika Nicole Walsh, 19 tahun, melemparkan diskus atau javelin untuk tim lintasan dan lapangan Universitas Illinois Wesleyan, kecemasan menarik pikirannya bahwa dia bisa mengekspos dirinya terhadap Covid-19.

Tetapi kekhawatiran itu menghilang ketika dia bermain untuk tim yang berbeda di sekolah – tim esports.

“Dengan pelemparan, saya berbagi implementasi. Jadi saya menggunakan bidikan yang sama yang mungkin digunakan rekan setim saya atau javelin atau diskus yang sama, jadi dengan itu terus-menerus dalam pikiran Anda bahwa jika salah satu dari kami memilikinya, kami semua jenis berbagi implementasi ini,” kata Walsh tentang virus corona. “Tapi dengan esports, itu sedikit berbeda.”

Selama setahun terakhir, karena olahraga tradisional telah berjuang di bawah pandemi, esports telah membawa ketenangan pikiran bagi orang-orang seperti Walsh, yang mengangkangi kedua dunia.

“Ini masih menjadi perhatian, tetapi Anda dapat melakukannya dari jarak jauh dan itulah salah satu manfaatnya,” kata Walsh, seorang jurusan ilmu komputer, menambahkan bahwa mampu bersaing dari jarak jauh adalah alasan besar “esports akan datang selama pandemi.”

Sementara beberapa olahraga kontak fisik telah berjuang untuk menemukan cara untuk menjaga pemain tetap aman hampir setahun setelah pandemi memaksa sebagian besar Amerika Serikat untuk lockdown, esports kolegiat telah berkembang, dengan masuknya pemain dan penonton baru, menurut mereka yang mempelajari dan memainkannya.

Liputan lengkap wabah virus corona

Pada tahun 2017, diperkirakan ada 50 tim esports varsity, menurut Associated Press. Saat ini, ada lebih dari 170 sekolah dan lebih dari 5.000 siswa yang tergabung  dalam National Association of Collegiate Esports.

“Kami sebenarnya tidak pernah berhenti. Satu-satunya hal yang berubah adalah kami lebih banyak online,” kata Ray Pastore, seorang profesor asosiasi teknologi instruksional dan esports di University of North Carolina Wilmington. “Kami sudah berlatih online, dan melakukan hal-hal seperti itu bukan hal baru bagi kami. Itu hanya, ‘Hei, di sinilah kita secara permanen untuk saat ini.'”

Pada bulan-bulan awal setelah penguncian, Twitch, platform streaming video game, membukukan peningkatan besar dalam pemirsa. Mei lalu, The Verge  melaporkan bahwa jumlah penonton Twitch naik, dengan jam menonton tumbuh 50 persen dari Maret hingga April dan peningkatan 120 persen pemirsa dari tahun ke tahun. Pada Mei, platform ini hingga 1,645 miliar jam per bulan.

Dan, menurut Pastore, peningkatan pemirsa itu telah berlangsung berbulan-bulan kemudian.

Aliran di Twitch meningkat secara signifikan sekitar April 2020, kata Pastore, pada 30 hingga 50 persen, dan pertumbuhan itu telah berlanjut ke 2021. Dalam sebuah email, seorang juru bicara Twitch mengatakan kepada NBC News bahwa “Twitch mengalami double digit jam menonton pertumbuhan untuk esports sejak Maret 2020.”

Para ahli mengkreasi beberapa peningkatan tajam dalam pemirsa terhadap konsistensi – esports adalah salah satu dari sedikit genre hiburan yang sebagian besar tetap tidak berubah di masa pandemi.

“Streaming benar-benar menjadi satu hal langsung yang benar-benar terjadi saat semua orang berada di lockdown,” kata Pastore.

Reyn Kiyota, 18 tahun, telah bermain Rocket League, sebuah video game seperti sepak bola yang menggunakan kendaraan untuk mencetak gol, sejak ia masih di sekolah menengah, tetapi selama pandemi, itu mulai memakan lebih banyak waktunya.

“Saya tidak pernah melihat diri saya di esports saat kecil,” Kiyota, seorang jurusan bisnis di Illinois Wesleyan, mengatakan. “Ketika tahun senior bergulir, Covid melanda. Saya tidak ada yang lebih baik untuk dilakukan sehingga saya duduk di rumah dan terus bermain Rocket League.”

Ketika Kiyota mengasah keterampilannya, Callum Fletcher, 29, direktur esports di Illinois Wesleyan, mengulurkan tangan untuk bertanya kepada Kiyota apakah dia memiliki minat untuk memainkan permainan secara kompetitif untuk sekolah.

“Saya mengambil tembakan dan sekarang saya di sini, dan saya tidak akan pernah menyesali keputusan itu,” kata Kiyota.

Meskipun olahraga perguruan tinggi perlahan-lahan telah membuat jalan mereka kembali normal, prosesnya telah menantang dan sering berbahaya. Pada akhir 2020, ESPN melaporkan  bahwa banyak olahraga kolegiat tradisional masih berjuang untuk menemukan cara yang aman untuk bermain dan berkompetisi, mengutip permainan yang dibatalkan dan ditunda, dan tim pindah ke lokasi yang lebih aman untuk menghindari membahayakan atlet. Pada bulan Januari,  The New York Times melaporkan bahwa musim ini telah “menghasilkan lebih dari 150 pertandingan yang dibatalkan atau ditunda dan ribuan kasus positif.”

“Sama seperti segala sesuatu yang terjadi di masyarakat, kami menerima begitu saja bahwa kami bisa bertemu kapan pun kami mau, jadi, sama seperti olahraga tradisional, laboratorium esports dan stadion kosong,” kata Pastore. “Tetapi tidak seperti olahraga tradisional, esports dapat berlangsung di rumah Anda.”

Logan Brewer, 19 tahun, seorang jurusan ilmu komputer di Illinois Wesleyan, mengatakan dia juga melihat pertumbuhan esports di luar kampus, mengingat perjalanan pulang baru-baru ini ke New Orleans di mana ia bertemu dengan beberapa teman di sebuah bar.

“Sampai di TV, mereka akan selalu bermain olahraga tradisional, sepak bola, bisbol, apa pun yang ada di musim ini,” kata Brewer. “Untuk pertama kalinya dalam hidup saya, dan saya tidak tahu apakah ini secara nasional atau hanya lokasi saya, ada Liga Roket yang kompetitif di TV. Itu meniup pikiran saya.

Brewer mengatakan dia merasa bahwa mengkarantina jangka panjang, yang memberi orang waktu untuk menemukan bentuk hiburan baru, kemungkinan besar mengapa esports tampaknya telah menjadi arus utama selama pandemi.

“Covid sudah pasti mempercepat pertumbuhan komunitas esports,” katanya.

Pastore mengatakan bahwa apa yang dialami Brewer – pergi ke bar dan melihat esports kompetitif yang dimainkan di televisi – adalah masa depan. Dia mengatakan katalis untuk itu adalah dua kali lipat. Pertama adalah bahwa anak-anak tumbuh dengan video game dan esports sebagai bagian reguler dari diet hiburan mereka dan akan menormalkan media lebih jauh saat mereka dewasa.

Baca Juga : Lumbung88

Yang lain, kata Pastore, adalah esports akselerasi yang sangat besar telah melihat karena pandemi.

Categories
Berita Unik

Videogame adalah industri yang lebih besar daripada film dan olahraga Amerika Utara digabungkan, berkat pandemi

Penguncian COVID-19 diperkirakan akan membantu penjualan game global naik 20% menjadi hampir $ 180 miliar pada tahun 2020, dan para ahli tidak melihat pertumbuhan mengambil hit pada tahun 2021 setelah rilis Playstation generasi berikutnya,Xbox

Videogame telah berkembang menyerupai film interaktif berbasis kompetisi, dan pandemi COVID-19 telah mendorong industri untuk menghasilkan lebih banyak uang daripada film dan olahraga Amerika Utara digabungkan.

Pendapatan videogame global diperkirakan akan melonjak 20% menjadi $ 179,7 miliar pada tahun 2020, menurut data IDC, membuat industri videogame menjadi pembuat uang yang lebih besar daripada gabungan industri film global dan olahraga Amerika Utara. Industri film global mencapai $ 100 miliar pendapatan untuk pertama kalinya pada tahun 2019, menurut Motion Picture Association, sementara PwC memperkirakan olahraga Amerika Utara akan mendatangkan lebih dari $ 75 miliar pada tahun 2020.

Kedua industri tersebut menderita efek pandemi COVID-19 pada 2020, namun, sementara industri videogame diperkirakan akan menunjukkan pertumbuhan dua digit tahun ini menyusul pertumbuhan tinggi satu digit dalam dua tahun sebelumnya. Para ahli memperkirakan bahwa pertumbuhan yang kuat akan berlanjut pada tahun 2021, menyusul diperkenalkannya konsol game generasi berikutnya dari Sony Corp. 6758, -1,63%  SNE, -2,56%  dan Microsoft Corp. MSFT, -0,36%  dan game baru untuk mendapatkan hasil maksimal dari peningkatan tersebut, bahkan saat vaksin COVID-19 diluncurkan.

“Saya pikir akan ada perlambatan segera setelah vaksin yang efektif, murah, tersedia secara global keluar sana selama 2021, tetapi saya cukup yakin pada akhir 2021 masih akan ada miliaran orang potensial yang akan membutuhkan vaksin,” Lewis Ward, direktur penelitian game di IDC, mengatakan kepada MarketWatch dalam sebuah wawancara. “Jadi, perlambatan saya terjadi pada tahun 2022.”

Industri videogame telah booming dalam beberapa tahun terakhir karena berbagai cara untuk bermain game. Lewatlah sudah hari-hari ketika semua orang harus melacak adalah penjualan konsol dan game yang dijual untuk konsol dan PC masing-masing. Dengan maraknya penjualan game salinan digital, game seluler, game freemium pembelian dalam aplikasi, game lintas platform yang tidak terbatas pada konsol tertentu, layanan game streaming seperti Microsoft Game Pass, model game-as-a-subscription, dan layanan distribusi online seperti Steam, bersama dengan berbagai tingkat transparansi, siapa pun yang ingin membuat perbandingan apel ke apel menemui keranjang buah yang tidak ramah.

Sementara penjualan konsol akan mendapatkan dorongan dari versi baru, itu bukan bagian terbesar dari industri, atau yang paling cepat berkembang. Keuntungan terbesar diharapkan datang dari game mobile, dengan China memainkan peran besar dalam pendapatan game smartphone dan tablet, kata Ward. Tidak termasuk pendapatan iklan dalam game, pendapatan game seluler di seluruh dunia diperkirakan akan melonjak 24% dari tahun lalu, menjadi $ 87,7 miliar.

Alasan besar mengapa pendapatan game seluler diharapkan untuk memperluas keunggulannya yang sudah besar atas game berbasis konsol dan PC pada tahun 2020 adalah masalah ekonomi. Ponsel, yang berfungsi sebagai koneksi online utama untuk miliaran orang di seluruh dunia, dapat murah – atau gratis dengan rencana penggunaan – tidak seperti konsol game khusus seperti PlayStation 5 Sony, lini Xbox baru Microsoft dan Nintendo Co. 7974, -0,64%  NTDOY, -3,79% Switch, yang dapat berjalan dari $ 300 hingga $ 500 sebelum pasokan-terkendala Di tengah  terletak  gamer PC, karena permainan mereka membutuhkan perangkat multifungsi yang lebih umum daripada konsol tetapi kurang umum daripada smartphone, kata Ward IDC.

Larangan konsol game China yang baru saja dicabut juga berkontribusi pada dominasi game seluler. China hanya membentuk sekitar 1% dari pasar konsol, Ward mencatat, sementara itu adalah kontributor terbesar untuk pertumbuhan seluler di kawasan Asia / Pasifik, di mana pendapatan segmen itu diperkirakan naik hampir 25% dari tahun lalu, menjadi $ 56,6 miliar.

Dua perusahaan, Tencent Holdings Ltd. 700, -1,96%  dan NetEase Inc. NTES, -0,90%, menyumbang lebih dari setengah pangsa pasar pasar game seluler China. Di luar Tiongkok, pasar game mobile didominasi oleh perusahaan seperti Activision Blizzard Inc. ATVI, -2,32%,  Zynga Inc. ZNGA, -5,50%,  dan Glu Mobile Inc. GLUU, -0,64%.

Pertumbuhan ponsel juga merupakan kabar baik bagi distributor game berbasis smartphone dan tablet seperti Apple Inc. AAPL, -1,58%  dan induk Google Alphabet Inc. GOOG, +1.10%  GOOGL, +1.12%, yang mendominasi bagaimana game mendapatkan di iPhone dan smartphone berbasis Android, masing-masing, karena mereka mengambil bagian signifikan dari pendapatan game yang melewati toko aplikasi mereka. Praktik  itu menerima sejumlah besar perhatian dimulai pada bulan Agustus ketika Epic Games, yang menerbitkan game pertempuran populer “Fortnite,” mendapat larangan dari etalase Apple dan Google ketika berusaha untuk bekerja di sekitar biaya tersebut.

Pendapatan konsol game, yang mencakup perangkat keras dan semua perangkat lunak dan layanan game, diperkirakan akan naik 20% di seluruh dunia dibandingkan dengan 2019, menjadi $ 52,5 miliar, menurut Ward. Melihat penjualan PC dan Mac digital, pendapatan global diperkirakan akan naik 11% dari tahun lalu, menjadi $ 39,5 miliar. Tidak seperti pendapatan game konsol, penjualan game seluler dan PC IDC tidak memperhitungkan penjualan perangkat keras.

Pendapatan PC-game akan lebih besar jika bukan karena penutupan iCafe  yang meluas di China karena pandemi COVID-19, kata Ward. ICafes  adalah pilihan populer di Cina untuk gamer PC yang dapat menyewa mesin top-of-the-line yang tidak mampu mereka beli, dan bersosialisasi dengan teman-teman secara langsung.

Rilis konsol baru juga mendorong penjualan

Manfaat dari rilis konsol baru sebagian besar dirasakan di AS. Selama 11 bulan pertama 2020, total pengeluaran videogame AS naik 22% menjadi $ 44,5 miliar dari setahun yang lalu, menurut data dari The NPD Group. Sementara penjualan perangkat keras naik 34% menjadi hampir $ 4 miliar, penjualan perangkat lunak naik 21% menjadi $ 38,4 miliar, dan penjualan aksesori – keyboard game, pengontrol, tikus dan suka – memperoleh 22% untuk masuk pada $ 2.1 miliar.

Keuntungan itu lebih jelas pada bulan November, ketika PlayStation 5 Sony dan lini Xbox baru Microsoft dirilis bersama dengan beberapa judul game yang telah lama ditunggu-tunggu. Penjualan perangkat keras November melonjak 58% dari tahun lalu, menjadi $ 1,4 miliar, sementara penjualan perangkat lunak naik 32% menjadi $ 5,2 miliar dan penjualan aksesori berdetak naik 8% menjadi $ 314 juta, menurut NPD.

Ketiga penerbit videogame AS terbesar yang diperdagangkan secara publik telah mengungguli indeks S&P 500 SPX, -1,34% pada tahun 2020, dengan saham Activision Blizzard naik 49%, Electronic Arts Inc. EA, -1,32% naik 30%, dan Take-Two Interactive Software Inc. TTWO, -3,40% naik 64%, dibandingkan dengan penguatan S&P 500 sebesar 14%.

Dalam survei yang dirilis musim panas lalu ini, analis videogame NPD Mat Piscatella  mengatakan bahwa 79% responden mengatakan mereka telah memainkan videogame selama enam bulan terakhir, atau sejak COVID-19 dinyatakan sebagai pandemi pada bulan  Maret, dengan rata-rata 14 jam bermain seminggu, dibandingkan dengan rata-rata 12 jam seminggu dari setahun yang lalu.

Piscatella mengatakan dengan semua opsi di luar sana, waralaba “Call of Duty” Activision Blizzard “adalah contoh terbaik dari pendekatan omni.”

“Mereka adalah orang-orang yang agak memimpin jalan untuk menarik bagi sekelompok cara keterlibatan yang berbeda,” kata Piscatella.  

“Call of Duty” tidak hanya pergi rute tradisional konsol dan penjualan PC dengan judul “Black Ops — Cold War” dan “Modern Warfare”, tetapi waralaba ini memiliki opsi battle royale “Warzone” gratis yang mirip dengan “Fortnite,” dengan semua opsi yang tersedia di platform seluler.

Dalam sebuah catatan baru-baru ini, analis J.P. Morgan mendukung Activision, menjaga saham pada peringkat beli, sambil menurunkan EA ke peringkat netral, dan memulai cakupan pada Take-Two dengan peringkat netral. J.P. Morgan juga meningkatkan Zynga ZNGA, -5.50%  menjadi pembelian dari peringkat netral.

“Setelah 2020 yang dibebankan pandemi, penerbit menghadapi comps yang sulit, karena konsumen cenderung merealokasi waktu dan anggaran ke area yang sebelumnya dan masih ditutup sebagian(misalnya  perjalanan, restoran, film, taman hiburan, konser, kasino),” kata analis J.P. Morgan dalam sebuah catatan. “Dalam konteks pertumbuhan organik 2021 yang lebih terbatas, kami percaya kinerja saham tahun depan akan didorong oleh eksekusi di seluruh waralaba inti dan antusiasme investor untuk pipa game baru – faktor-faktor yang kami yakini mendukung Activision dan Zynga.”

Categories
Berita Unik

Ini Alasan Johnny Depp Lebih Mementingkan Karier Musiknya Ketimbang Aktingnya

Jika Anda bertanya-tanya di mana Johnny Depp dalam beberapa tahun terakhir, dia lebih dari mungkin telah tur dengan band rock-nya, Hollywood Vampires.

Johnny Depp selalu memiliki getaran bintang rock. Gayanya tidak hanya mencerminkannya, tetapi perannya juga. Dengan sejarah bermain karakter aneh, tidak biasa, dan seringkali gothic, getaran Depp selalu  tercermin dalam peran-peran itu. Depp sama gotiknya dengan  Barnabus  Collins dari  Dark Shadows  dan sama kasarnya dengan Jack Sparrow di kehidupan nyata. Tapi getarannya juga berasal dari fakta dia suka menjadi  rockstar  sama seperti dia suka menjadi aktor eksentrik.

Dalam beberapa tahun terakhir, satu-satunya penampilan nyata Depp di layar perak adalah dalam film Fantastic Beasts,  di mana ia memerankan Grindelwald. Selain semua serangan balik yang dia dapatkan mengenai perceraiannya dan  tuduhan pelecehan dari mantan istrinya Amber Heard, Depp sebagian besar telah keluar darisorotan, kecuali Anda tahu di mana mencarinya.

Bagi penggemar rock, Depp tidak pernah lebih hadir, karena tampaknya Depp lebih peduli dengan karier musiknya saat ini daripada aktingnya. Tapi cinta Depp untuk musik dan ingin mengejar karir di dalamnya kembali jauh lebih jauh dari yang Anda pikirkan. Menjadi bintang rock adalah profesi pertamanya yang dipilih, bukan akting. Menurut Slate Depp putus sekolah menengah untuk mengejar karier musiknya dan memulai sebuah band bernama The Kids, dan mereka mendapat cukup kesuksesan untuk membuka diri bagi band-band terkenal seperti Ramones, Iggy Pop, The Pretenders, dan Talking Heads.

Ketika band mulai berpikir tentang pindah ke L.A. mereka putus, dan Depp mulai melihat opsi karir lainnya. Istrinya pada saat itu, Lori Anne Allison, berteman dengan Nicolas Cage, dan dialah yang meyakinkan Depp untuk mencoba akting. Dia mulai mendapatkan peran dalam acara televisi dan film terkenal, tetapi dia tidak pernah menjatuhkan sikap bintang rock.

Sepanjang tahun 80-an

Sepanjang tahun 80-an, di atas akting, Johnny Depp bergabung dengan band lain yang disebut, Rock City Angels untuk beberapa saat sebelum istirahat besarnya di 21 Jump Street. Dia memiliki kredit menulis pada lagu mereka,  Mary,yang keluar di album 1988 mereka Young Man’s Blues. Pada awal 90-an Depp sedang menunggangi  kesuksesan Edward Scissorhands, yang memberinya cukup uang untuk mengisi karier musiknya, dan ia membuka Viper Room; klub malam / tempat musik di Sunset Strip di mana River Phoenix meninggal karena over dosis

Selama waktu ini, ia membentuk grup P dengan frontman Butthole Surfers Gibby  Haynes dan teman Bill Carter, dan mereka bermain di malam Phoenix meninggal. Band ini juga memiliki musisi tamu yang datang untuk bermain dengan mereka, seperti bassis Red Hot Chilli  Pepper Flea, dan gitaris Sex Pistols Steve Jones. Mereka hanya merilis satu album self-titled melalui Capital Records pada tahun 1995.

Setelah ini, Depp memulai serangkaian penampilan tamu di album musisi terkenal lainnya,  seperti menyediakan “suara gitar aneh” di lagu Shane  MacGowan  (dari  Pogues)  That Woman’s Got Me Drinking dalam album solo pertamanya  The Snake. Kemudian mereka juga melakukan cover    Screamin’Jay Hawkins’s I’ve Put A Spell On You pada tahun 2010.

Juga pada tahun 90-an, Depp melakukan beberapa kolaborasi dengan Oasis, dan bermain gitar di  Fade Away yang muncul pada kompilasi amal dan kemudian, setelah Depp dan band Brit yang terkenal berlibur bersama, di Fade In-Out. Pada tahun 1999, ia membuat lagu dengan Iggy Pop, yang mengenalnya dari hari-harinya di The Kids, yang disebut  Hollywood Affair.

Depp juga mulai membantu pasangannya saat itu, Vanessa Paradis, dalam karier musiknya dan menulis banyak lagu bersamanya, dan pada satu lagu, New Years,putri mereka Lily-Rose bahkan ditampilkan.

Awal 2000 an

Kemudian pada awal 2000-an Depp mulai memasukkan keterampilan musiknya ke dalam beberapa perannya. Di Chocolat,Depp berperan sebagai gitaris dan menulis tiga lagu yang berakhir di soundtrack. Dia akhirnya membuat musik untuk banyak filmnya di kemudian hari, seperti  Into the Woods  dan  Rum Diary, dan sekitar waktu itu ia juga membentuk grup dan bermain bersama dengan KeithRichards, bajak laut di layar ayah  Karibia. Dia juga bernyanyi di  SweenyTodd.

Depp juga menjadi bintang tamu di album Glenn Tilbrook (from Squeeze), dan di album dari band Babybird. Dia juga bekerja dengan Marilyn Manson di sampul Carly Simon’s You’re  So Vain, dan kemudian bermain langsungdengannya di Revolver Golden Gods Awards pada tahun 2012. Tetapi tahun itu juga melihat Depp mulai bekerja dengan rekan satu band Hollywood Vampires masa depannya, Joe Perry, ketika Depp bekerja dan bermain langsung dengan Aerosmith beberapa kali. Dia bermain dengan Perry dan masa depan Hollywood Vampire lainnya, Alice Cooper, selama pesta perdana untuk Dark Shadows.

Terbentuk Hollywood Vampire

Kemudian pada 2015 Depp, Perry, dan Cooper bersatu untuk membentuk Hollywood Vampires, dan tampil di Grammy. Sekarang grup ini memiliki dua album, pertama album debut self-titled mereka dan album kedua mereka yang disebut  Rise,  dirilis pada tahun 2019. Mereka sudah tur sejak saat itu.

“Saya berpikir bahwa jika dia memiliki druthers-nya, dia lebih suka menjadi bintang rock – bukan bintang rock dalam arti menjadi terkenal sebagai bintang rock, tetapi memiliki itu sebagai pertunjukannya,” kata Perry kepada Consequence of Sound tentang Depp. “Saya tidak yakin apakah dia begitu terpikat dengan ketenaran. Dia pasti memiliki drive dan daging untuk melakukannya. Jika orang-orang tahu apa-apa tentang Johnny, dia pergi ke California dengan band-nya untuk mencoba dan membuatnya, dan dia hanya jenis jatuh ke dalam hal akting, dan menemukan dia memiliki bakat yang luar biasa ini dan benar-benar menggunakannya.” Depp baru-baru ini mengerjakan sampul lagu John Lennon Isolation  with Jeff Beck, tetapi kami memiliki perasaan kolaborasi ini dan kelanjutan Hollywood Vampires akan terus berlanjut setelah keadaan global saat ini. Dengan aktor Depp yang baik, sedikit mengejutkan bahwa dia lebih suka musik daripada akting, tetapi itu semua tentang musik untuknya sejak hari pertama.