Categories
Berita Unik Game

Olahraga harus menyesuaikan dengan new normal selama Covid. Bukan esports.

Olahraga harus menyesuaikan dengan new normal selama Covid. Bukan esports. “Sama seperti olahraga tradisional, laboratorium esports dan stadion kosong,” kata Ray Pastore. “Tetapi tidak seperti olahraga tradisional, esports dapat berlangsung di rumah Anda.”

Baca Juga : Stars777

Ketika Nicole Walsh, 19 tahun, melemparkan diskus atau javelin untuk tim lintasan dan lapangan Universitas Illinois Wesleyan, kecemasan menarik pikirannya bahwa dia bisa mengekspos dirinya terhadap Covid-19.

Tetapi kekhawatiran itu menghilang ketika dia bermain untuk tim yang berbeda di sekolah – tim esports.

“Dengan pelemparan, saya berbagi implementasi. Jadi saya menggunakan bidikan yang sama yang mungkin digunakan rekan setim saya atau javelin atau diskus yang sama, jadi dengan itu terus-menerus dalam pikiran Anda bahwa jika salah satu dari kami memilikinya, kami semua jenis berbagi implementasi ini,” kata Walsh tentang virus corona. “Tapi dengan esports, itu sedikit berbeda.”

Selama setahun terakhir, karena olahraga tradisional telah berjuang di bawah pandemi, esports telah membawa ketenangan pikiran bagi orang-orang seperti Walsh, yang mengangkangi kedua dunia.

“Ini masih menjadi perhatian, tetapi Anda dapat melakukannya dari jarak jauh dan itulah salah satu manfaatnya,” kata Walsh, seorang jurusan ilmu komputer, menambahkan bahwa mampu bersaing dari jarak jauh adalah alasan besar “esports akan datang selama pandemi.”

Sementara beberapa olahraga kontak fisik telah berjuang untuk menemukan cara untuk menjaga pemain tetap aman hampir setahun setelah pandemi memaksa sebagian besar Amerika Serikat untuk lockdown, esports kolegiat telah berkembang, dengan masuknya pemain dan penonton baru, menurut mereka yang mempelajari dan memainkannya.

Liputan lengkap wabah virus corona

Pada tahun 2017, diperkirakan ada 50 tim esports varsity, menurut Associated Press. Saat ini, ada lebih dari 170 sekolah dan lebih dari 5.000 siswa yang tergabung  dalam National Association of Collegiate Esports.

“Kami sebenarnya tidak pernah berhenti. Satu-satunya hal yang berubah adalah kami lebih banyak online,” kata Ray Pastore, seorang profesor asosiasi teknologi instruksional dan esports di University of North Carolina Wilmington. “Kami sudah berlatih online, dan melakukan hal-hal seperti itu bukan hal baru bagi kami. Itu hanya, ‘Hei, di sinilah kita secara permanen untuk saat ini.'”

Pada bulan-bulan awal setelah penguncian, Twitch, platform streaming video game, membukukan peningkatan besar dalam pemirsa. Mei lalu, The Verge  melaporkan bahwa jumlah penonton Twitch naik, dengan jam menonton tumbuh 50 persen dari Maret hingga April dan peningkatan 120 persen pemirsa dari tahun ke tahun. Pada Mei, platform ini hingga 1,645 miliar jam per bulan.

Dan, menurut Pastore, peningkatan pemirsa itu telah berlangsung berbulan-bulan kemudian.

Aliran di Twitch meningkat secara signifikan sekitar April 2020, kata Pastore, pada 30 hingga 50 persen, dan pertumbuhan itu telah berlanjut ke 2021. Dalam sebuah email, seorang juru bicara Twitch mengatakan kepada NBC News bahwa “Twitch mengalami double digit jam menonton pertumbuhan untuk esports sejak Maret 2020.”

Para ahli mengkreasi beberapa peningkatan tajam dalam pemirsa terhadap konsistensi – esports adalah salah satu dari sedikit genre hiburan yang sebagian besar tetap tidak berubah di masa pandemi.

“Streaming benar-benar menjadi satu hal langsung yang benar-benar terjadi saat semua orang berada di lockdown,” kata Pastore.

Reyn Kiyota, 18 tahun, telah bermain Rocket League, sebuah video game seperti sepak bola yang menggunakan kendaraan untuk mencetak gol, sejak ia masih di sekolah menengah, tetapi selama pandemi, itu mulai memakan lebih banyak waktunya.

“Saya tidak pernah melihat diri saya di esports saat kecil,” Kiyota, seorang jurusan bisnis di Illinois Wesleyan, mengatakan. “Ketika tahun senior bergulir, Covid melanda. Saya tidak ada yang lebih baik untuk dilakukan sehingga saya duduk di rumah dan terus bermain Rocket League.”

Ketika Kiyota mengasah keterampilannya, Callum Fletcher, 29, direktur esports di Illinois Wesleyan, mengulurkan tangan untuk bertanya kepada Kiyota apakah dia memiliki minat untuk memainkan permainan secara kompetitif untuk sekolah.

“Saya mengambil tembakan dan sekarang saya di sini, dan saya tidak akan pernah menyesali keputusan itu,” kata Kiyota.

Meskipun olahraga perguruan tinggi perlahan-lahan telah membuat jalan mereka kembali normal, prosesnya telah menantang dan sering berbahaya. Pada akhir 2020, ESPN melaporkan  bahwa banyak olahraga kolegiat tradisional masih berjuang untuk menemukan cara yang aman untuk bermain dan berkompetisi, mengutip permainan yang dibatalkan dan ditunda, dan tim pindah ke lokasi yang lebih aman untuk menghindari membahayakan atlet. Pada bulan Januari,  The New York Times melaporkan bahwa musim ini telah “menghasilkan lebih dari 150 pertandingan yang dibatalkan atau ditunda dan ribuan kasus positif.”

“Sama seperti segala sesuatu yang terjadi di masyarakat, kami menerima begitu saja bahwa kami bisa bertemu kapan pun kami mau, jadi, sama seperti olahraga tradisional, laboratorium esports dan stadion kosong,” kata Pastore. “Tetapi tidak seperti olahraga tradisional, esports dapat berlangsung di rumah Anda.”

Logan Brewer, 19 tahun, seorang jurusan ilmu komputer di Illinois Wesleyan, mengatakan dia juga melihat pertumbuhan esports di luar kampus, mengingat perjalanan pulang baru-baru ini ke New Orleans di mana ia bertemu dengan beberapa teman di sebuah bar.

“Sampai di TV, mereka akan selalu bermain olahraga tradisional, sepak bola, bisbol, apa pun yang ada di musim ini,” kata Brewer. “Untuk pertama kalinya dalam hidup saya, dan saya tidak tahu apakah ini secara nasional atau hanya lokasi saya, ada Liga Roket yang kompetitif di TV. Itu meniup pikiran saya.

Brewer mengatakan dia merasa bahwa mengkarantina jangka panjang, yang memberi orang waktu untuk menemukan bentuk hiburan baru, kemungkinan besar mengapa esports tampaknya telah menjadi arus utama selama pandemi.

“Covid sudah pasti mempercepat pertumbuhan komunitas esports,” katanya.

Pastore mengatakan bahwa apa yang dialami Brewer – pergi ke bar dan melihat esports kompetitif yang dimainkan di televisi – adalah masa depan. Dia mengatakan katalis untuk itu adalah dua kali lipat. Pertama adalah bahwa anak-anak tumbuh dengan video game dan esports sebagai bagian reguler dari diet hiburan mereka dan akan menormalkan media lebih jauh saat mereka dewasa.

Baca Juga : Lumbung88

Yang lain, kata Pastore, adalah esports akselerasi yang sangat besar telah melihat karena pandemi.