Categories
Game

ULASAN STRIKER PERSONA 5: SPIN-OFF YANG MENYENANGKAN

Ulasan striker persona 5 : spin off yang menyenangkan. Saya sama sekali bukan penyelesaian. Yang terbaik adalah memulai semuanya dengan penerimaan itu. Dan bahwa saya tidak pernah secara aktif berusaha untuk ‘Platinum’ video game.

Baca Juga : Qq288

Meskipun ini sama sekali bukan upaya untuk mengetuk   orang-orang yang bercita-cita untuk menyelesaikan setiap misi sampingan, menemukan setiap koleksi, menyelesaikan permainan pada setiap tingkat kesulitan dan menggunakan setiap senjata atau sepotong baju besi  yang tersedia saat melakukannya, itu hanya bukan untuk saya.

Yang mengatakan, saya menghargai permainan yang membuat saya ingin menggali lebih dalam ke alam semesta masing-masing dan pengetahuan mereka, menjelajahi berbagai cerita sampingan, lebih mengenal diri saya dengan berbagai karakter mereka dan melakukan perjalanan melintasi berbagai medan yang ditawarkan. Untuk memanggil klise: Saya suka tergoda dari jalan yang dipukuli oleh permainan, dan bukan trofi.

Itu sebabnya saya benar-benar menikmati orang-orang seperti Horizon Zero Dawn,  The Witcher 3: WildHunt,  permainan Yakuza,    permainan Arkham  dan bahkan  Cyberpunk 2077. Permainan lain yang duduk tinggi dalam daftar itu adalah  Persona 5 Royal tahun lalu (disebut selanjutnya sebagai  Royal).

Versi yang diperluas dari Atlus’  Persona 5,  Royal adalah RPG menarik yang menambahkan konten cerita 20 hingga 30 jam ke game asli dan mengeluarkan beberapa karakter sampingan dengan latar belakang dan busur cerita yang menarik. Dan sementara permainan dapat diselesaikan tanpa memaksimalkan statistik, hubungan atau menyelesaikan semua pencarian sampingan, itu adalah cerita dan presentasi yang sangat menarik dari rekan satu tim, karakter sampingan dan alam semesta pada umumnya yang memaksa Anda untuk melakukan lebih dari cerita dasar.

Itu mungkin sebabnya saya menemukan diri saya menghabiskan sekitar 120 jam di atasnya tahun lalu.

Peristiwa Striker Persona 5  (disebut selanjutnya sebagai  Striker)– versi bahasa Inggris yang dirilis di seluruh dunia bulan lalu – berlangsung tepat setelah  Persona 5  berakhir, dan dengan melakukannya, tinggalkan kisah  Royal. Yang, sebagian besar, benar-benar baik-baik saja karena sudah ada begitu banyak yang harus dibangun.

Jalan-trippin’

Sangat singkat, Persona 5    dan Royal menceritakan kisah Phantom Thieves, sekelompok anak sekolah yang dipimpin oleh protagonis Joker, yang belajar untuk menyelesaikan masalah dunia nyata dengan menyeberang ke Metaverse – sebuah abuzz kerajaan dengan segala   macam hal gaib yang dibangun oleh ketakutan bawah sadar, keinginan, kemarahan dll – dan memerangi manifestasi pribadi (mereka dan orang-orang lain)

Setelah menaklukkan pikiran ‘Palaces’ dari berbagai antagonis dalam permainan aslinya, Striker melihat geng pada liburan musim panas dan mengadu ke jenis ancaman yang berbeda: Mind ‘Jails’. Perbedaan antara kedua jenis labirin kognitif ini adalah titik plot, jadi saya tidak akan masuk ke terlalu banyak detail, cukup untuk mengatakan bahwa pergeseran ini menunjukkan sisi yang lebih dewasa dan kurang biner baik-atau-jahat dari Phantom Thieves.

Jika Anda belum pernah memainkan game Persona  sebelumnya, inilah panduanberguna Polygon untuk apa itu semua tentang.

Jika Anda belum pernah bermain Persona 5  atau  Royal,maka Anda perlu berbalik sekarang. Striker tidak  begitu menghargai keakraban dengan pendahulunya sebanyak menuntutnya. Memainkan penawaran terbaru sebelum pertandingan yang datang sebelum itu akan menjadi latihan pamungkas dalam membuang-buang waktu. Tandai kata-kataku.

Namun, jika Anda terbiasa dengan keduanya, Anda akan menemukan reuni dengan Joker, Ann Takamaki,  Haru  Okumura, Yusuke Kitagawa, Ryuji Sakamoto, Makoto  Niijima,Morgana dan Futaba Sakura yang sangat akrab. Nada dan tenor percakapan (tetap santai bahkan ketika membahas hal-hal serius) juga kembali dan membuat  Striker tampak kurang seperti permainan baru daripada babak baru dalam kehidupan siswa sekolah / perguruan tinggi ini … dan kucing.

Memiliki pekerjaan sekolah yang seimbang, bersosialisasi dan semua sakit kepala menjadi remaja dengan melawan kekuatan supranatural di Metaverse di Persona 5,  Striker menemukan geng siap untuk liburan musim panas yang diperoleh dengan  baik. Dan ketika mereka pikir mereka keluar dari bisnis mencuri hati, mereka ditarik kembali, untuk buruk memparafrasekan Al Pacino.

Pencarian baru untuk Penjara ini, alih-alih Istana dari terakhir kali keluar, melihat Phantom Thieves memulai jaunt yang indah di seluruh Jepang, mengambil tujuan seperti Kyoto, Osaka dan Sapporo. Semua lokasi ini diberi tampilan, nuansa, dan pesona unik mereka sendiri, dan saya sangat terpesona dengan cara Distrik Hiburan Dotonbori di Osaka digambarkan dalam Striker dibandingkan  dengan penggambarannya dalam permainan  Yakuza Ryu Ga Gotoku  Studios  (di mana ia dikenal sebagai  Sotenbori, karena beberapa alasan).

Berbicara tentang seri Yakuza,  ada referensi kecil yang tajam ini untuk rilis baru-baru  ini yang muncul menjelang awal permainan yang cukup saya nikmati:

Penjara yang Anda temui di seluruh negeri, seperti di Istana dari Persona 5,  disesuaikan secara tematis di sekitar kepribadian antagonis tingkat kepala sekolah (atau bos mini). Sama seperti Istana, sekali lagi, setiap Penjara menyajikan tantangan yang berbeda dan formula yang berbeda untuk membukanya.

Mungkin bagian yang paling menawan dari perjalanan adalah ketertarikan Phantom Thieves dengan makanan dan panjang yang striker  pergi untuk memanjakannya. Dari karakter yang dengan penuh semangat mendiskusikan hidangan lokal dan misi sampingan di mana Anda harus mendapatkannya ke komponen kerajinan baru yang memerlukan pengumpulan resep dan kemudian memasaknya, game ini sangat serius.

Apa yang baru?

Tidak lama setelah Anda mengambil dalam keakraban melakukan segala sesuatu tiba-tiba mulai merasa berbeda. Bangsal Shibuya di Tokyo terasa kurang padat daripada sebelumnya dengan jauh lebih sedikit yang harus dilakukan dan jauh lebih sedikit orang untuk bertemu. Gim ini tampaknya memberi Anda lebih sedikit ruang dan waktu untuk dijelajahi dan sebaliknya, tampaknya mendorong Anda dari satu pos pemeriksaan ke pos pemeriksaan lainnya.

Teman-teman Anda sudah menjadi temanAnda (ya, kedengarannya konyol, tetapi tahan dengansaya ), yang berarti tidak perlu atau cara untuk meningkatkan ikatan Anda dengan mereka secaraindividual. Gali sedikit lebih dalam dan Anda akan menemukan NPC dengan siapa Anda dapat berinteraksi untuk berada di aktivitas premium dan sampingan hampir tidak ada.

Akhirnya, ada gameplay inti. Jika Anda sama sekali akrab dengan seri game Persona,  Anda akan tahu bahwa pengembang dan penerbit  Atlus  tidak cenderung menghindar dari spinoff yang kurang konvensional. Game tari berbasis ritme sangat populer dengan  Persona 5: Menari di Starlight,  Persona 4: Dancing All Night  dan  Persona 3: Dancing in Moonlight semuanya diterima dengan cukup baik. Istirahat dari rutinitas — dalam hal ini, pertarungan berbasis giliran — dalam pengaturan yang sama selalu diterima dalam game. Kasus yang sangat baik dalam poin adalah Super Puzzle Fighter II Turbo yang melihat orang-orang seperti Ken, Ryu dan Chun-Li saling berhadapan dalam varian  Tetris. Ini sangat direkomendasikan oleh cara, selama Anda dapat menemukannya di suatu tempat.

Dalam keberangkatan yang agak kurang drastis daripada tarian atau teka-teki, Striker berdagang  dalam pertarungan berbasis giliran pendahulunya untuk pendekatan yang lebih hack-and-slash atau Musou  (genre game  yang dipopulerkan oleh seri game Dynasty Warriors yang melihat Anda  memalu tombol serangan untuk mencias dinding dan dinding musuh) pendekatan. Itu tidak banyak kejutan mengingat pengembang Omega Force (divisi Koei  Tecmo, kekuatan di balik sebagian besar game  Musou)  berada di kapal kali ini bersama  Atlus’P-Studio sendiri.

Prajurit Dinasti yang disinkinkan kembali atau    Persona 5 Lite?

Kabar baiknya adalah bahwa Striker  bukanlah Dynasty  Warriors dalam  pakaian  Persona 5.   Ada cukup untuk membuat penggemar asli atau  Royal tertarik dan berinvestasi.

Kabar buruknya adalah bahwa tidak ada cukup Persona 5  di  Striker untuk  membuatnya merasa seperti penerus asli untuk salah satu RPG berbasis giliran terbaik dalam beberapa waktu terakhir.

Di sana terletak masalah terbesar saya dengan Striker:Hanya saja tidak  Persona 5  cukup untuk keinginan saya.

Saya akan menjadi yang pertama mengakui bahwa saya bukan Persona  atau  Shin  Megami  Tensei  (waralaba tempat mantan milik) veteran dan bahwa  Royal adalah pertandingan pertama dari seri yang pernah saya mainkan. Namun, itu mengaitkan saya dari awal dan tidak melepaskannya sampai lama setelah kredit bergulir. Ini lebih dari yang bisa saya katakan untuk Striker dan ada beberapa alasan mengapa.

Yang pertama tidak diragukan lagi adalah cerita, karakter, pengaturan dan perawatan. Persona 5  diberkati dengan beragam karakter, lengkap dengan kekuatan, kelemahan, pathos, kekhasan, dan pesona mereka sendiri. Mengenal mereka lebih baik adalah salah satu aspek paling menarik dari permainan.  Persona 5 juga memberi Anda kesempatan untuk menilai waktu dalam game Anda tentang meningkatkan hubungan dengan karakter tertentu daripada yang lain, yang selain menambah cerita, memberi Anda dorongan dan buff khusus ketika karakter yang  disukai itu ada di pesta Anda. Narasi keseluruhan menarik, perkembangan plot dan tikungan (yang, harus dikatakan, tidak selalu semua yang tidak dapat diprediksi) logis, dan gaya anime dari seluruh paket paling menarik.

Aspek terakhir tetap bersyukur tidak tersentuh. Namun, dengan Striker,hubungan dengan teman-teman lama Anda cukup banyak diatur dalam batu dan satu-satunya peningkatan yang mungkin adalah dalam hal peningkatan  tempur dan baju besi. Karakter baru Sophia dan  Zenkichi  Hasegawa adalah tambahan yang berguna dan cerita dan motivasi mereka cukup baik. Sayangnya, semua latihan membangun hubungan dan misi sampingan hilang kali ini, dan digantikan oleh pencarian pengambilan atau pembunuhan yang sangat mendasar (kumpulkan x jumlah A atau bunuh sejumlah jenis B) di Metaverse. Selain itu, sementara Sophia  dan Zenkichi  menikmati beberapa pengembangan karakter, teman-teman lama Anda diberikan sangat sedikit selama permainan.

Yang kedua adalah pertempuran. Salah satu aspek yang paling menarik dari Persona 5 adalah sistem pertarungan berbasis giliran dan interplay-nya dengan  Pokémon-koleksi esque dari berbagai   Persona (masing-masing dengan kekuatan dan kelemahan elemen mereka sendiri). Sementara pencarian Persona baru masih ada dalam beberapa bentuk, rasanya kurang disengaja dan lebih merupakan hasil dari keberuntungan atau generasi angka acak. Pertempuran, bagaimanapun, adalah di mana hal-hal mengambil giliran nyata untuk yang lebih buruk. Mengecoh  dan mengecoh bos atau bos mini di  Persona 5 adalah tantangan yang menarik.

Mengidentifikasi elemen yang tepat untuk menyerang musuh dan kemudian merangkai bersama serangkaian serangan optimal segera berubah menjadi seni – sesuatu yang sering saya temukan membuat diri saya kagum selama berjam-jam sesudahnya. Pertarungan hack-and-slash  Strikers  menggunakan sedikit strategi (dalam hal kapan harus menggunakan gerakan khusus, rekan setim mana yang akan dimasukkan dalam partai Anda dan pilihan Persona untuk melengkapi karakter Anda). Tetapi membandingkan tingkat strategi di  Striker  dengan  Persona 5  atau  Royal seperti membandingkan Ludo  dengan  catur. Dari sudut pandang visual,  gaya Musou  ditambah dengan jenis animasi yang digunakan dalam game Persona 5 membuat pengalaman di layar yang sangat berantakan dan berantakan, terutama ketika mengambil penimbunan yang sangat besar.

Elemen penting ketiga dari apa yang membuat Persona 5  (dan  Royal)sangat berkesan adalah bahwa itu adalah sim manajemen waktu setengah waktu. Ditambatkan ke jadwal sekolah yang ketat,  Anda ditugaskan untuk memanfaatkan setiap hari dalam hal apakah Anda harus menghabiskan waktu dengan rekan satu tim tertentu atau meningkatkan keterampilan tertentu atau mengatasi pencarian sampingan. Ada cukup waktu untuk melakukan banyak hal, tetapi hampir tidak cukup untuk melakukan semuanya.  Striker tidak  menghadapi tantangan itu karena semuanya bergerak bersama dengan cara yang sangat linier.

Waktu tidak terbatas dan hari hanya berakhir setelah Anda memutuskan untuk kembali ke RV atau menerima opsi dialog untuk menyebutnya sehari. Plus, tidak ada cukup untuk dilakukan dan hanya ada beberapa kali Anda bisa memilih rekan satu tim dengan siapa Anda ingin menghabiskan waktu. Ini, bagaimanapun, adalah kosmetik dan tidak berpengaruh apa pun pada apa yang terjadi selanjutnya. Sementara itu adalah karakter dan cerita yang membuat saya ketagihan, itu adalah aspek manajemen waktu Royal yang  paling membuat ketagihan.

Keempat dan terakhir dari alasan ini adalah tulisan dan dialog. Saya akan remisi untuk tidak menunjukkan bahwa tulisan itu terasa sangat kembung di  Royal. Permainan ini dilanda terlalu banyak eksposisi dan pengulangan. Aku mendapatkannya pertama kali,  Atlus! Aku tidak perlu diberitahu 14 kali betapa pentingnya misi berikutnya! Dalam hal itu,  Striker  merasa lebih renyah dan snappier dengan tingkat eksposisi dan pengulangan sangat dilucuti.

Namun, dalam prosesnya, yang juga hilang adalah rasa percakapan alami (meskipun, seperti yang disebutkan sebelumnya, nada dan tenor tetap tidak  berubah) di antara karakter. Dialog terasa sedikit terstilasi kadang-kadang dan pada orang lain, rasanya seperti beberapa bagian dari diskusi telah diedit sebagai karakter menarik kesimpulan tanpa bukti yang diperlukan. Kecuali, tentu saja, bukti ini dikumpulkan dari kamera, yang tidak masuk akal mengingat pembicaraan kecil acak yang datang sebelum kesimpulan.

Kesempatan yang terlewatkan

Ketika saya pertama kali mendengar tentang Striker Persona 5, bagian dari diri saya berharap itu mungkin permainan berbasis karrom —yang masih terdengar seperti ide yang luar biasa. Mereka turun rute permainan dansa, jadi mengapa tidak carrom? Aku akan meninggalkanmu, pembaca yang lembut, dan orang-orang baik di  Atlus  untuk menjatuhkan yang satu itu dan menimbang pro dan kontranya.

Apa yang diberikan Striker adalah kesempatan besar untuk pergi ke arah baru dengan permainan yang sangat berprestasi sebagai latar belakang. Semua yang benar-benar diperlukan adalah untuk membangun kekuatan pendahulunya dan memperkenalkan elemen baru yang cukup untuk menjaga hal-hal yang baik dan segar. Saya harus menyebutkan bahwa  Striker tidak  meregangkan permainan yang buruk, dan saya mengatakan bahwa setelah bermain melaluinya dua kali sebelum meletakkan pikiran saya. Hanya saja tidak terlalu baik dan perbandingan yang cukup tidak menguntungkan dengan   Persona 5    dan Royal  sayangnya menurunkan beberapa pasak lagi.

Bahwa saya tidak merasa dipaksa untuk menyelesaikan misi sampingan lebih dari yang sangat diperlukan atau mencoba dan menjelajahi sangat jauh dari jalan yang dipukuli membuat saya percaya bahwa saya akan melewatkan sesuatu yang penting, dan jadi saya memulai permainan kedua. Sangat sedikit berubah selain saya melewatkan cutscenes karena saya tahu apa yang akan terjadi selanjutnya.

Baca Juga : Pandora188

Pendekatan Musou  untuk  permainan Persona  bukanlah yang buruk per se, tetapi perlu lebih banyak variasi karena cenderung basi dengan sangat cepat. Cerita ini menderita masalah yang sama,  dengan tedium merayap terlalu sering. Selain itu, plot keseluruhan terasa sangat terbatas dibandingkan dengan  cerita Persona 5 dan lebih sering daripada tidak, saya menemukan diri saya ingin segmen untuk membungkus hanya agar kami bisa melanjutkan, daripada karena saya ingin tahu apa yang akan terjadi selanjutnya. Secara keseluruhan,  Striker akan  mewakili, bagi saya, crossover gaya yang menarik, tetapi kesempatan yang sangat dirindukan untuk mengambil permainan hebat ke arah baru.

Oh, dan keputusan untuk pergi dengan minigame DARTSLIVE3? Kriminal, kuberitahu. Benar-benar kriminal.