Categories
Game

ULASAN STRIKER PERSONA 5: SPIN-OFF YANG MENYENANGKAN

Ulasan striker persona 5 : spin off yang menyenangkan. Saya sama sekali bukan penyelesaian. Yang terbaik adalah memulai semuanya dengan penerimaan itu. Dan bahwa saya tidak pernah secara aktif berusaha untuk ‘Platinum’ video game.

Baca Juga : Qq288

Meskipun ini sama sekali bukan upaya untuk mengetuk   orang-orang yang bercita-cita untuk menyelesaikan setiap misi sampingan, menemukan setiap koleksi, menyelesaikan permainan pada setiap tingkat kesulitan dan menggunakan setiap senjata atau sepotong baju besi  yang tersedia saat melakukannya, itu hanya bukan untuk saya.

Yang mengatakan, saya menghargai permainan yang membuat saya ingin menggali lebih dalam ke alam semesta masing-masing dan pengetahuan mereka, menjelajahi berbagai cerita sampingan, lebih mengenal diri saya dengan berbagai karakter mereka dan melakukan perjalanan melintasi berbagai medan yang ditawarkan. Untuk memanggil klise: Saya suka tergoda dari jalan yang dipukuli oleh permainan, dan bukan trofi.

Itu sebabnya saya benar-benar menikmati orang-orang seperti Horizon Zero Dawn,  The Witcher 3: WildHunt,  permainan Yakuza,    permainan Arkham  dan bahkan  Cyberpunk 2077. Permainan lain yang duduk tinggi dalam daftar itu adalah  Persona 5 Royal tahun lalu (disebut selanjutnya sebagai  Royal).

Versi yang diperluas dari Atlus’  Persona 5,  Royal adalah RPG menarik yang menambahkan konten cerita 20 hingga 30 jam ke game asli dan mengeluarkan beberapa karakter sampingan dengan latar belakang dan busur cerita yang menarik. Dan sementara permainan dapat diselesaikan tanpa memaksimalkan statistik, hubungan atau menyelesaikan semua pencarian sampingan, itu adalah cerita dan presentasi yang sangat menarik dari rekan satu tim, karakter sampingan dan alam semesta pada umumnya yang memaksa Anda untuk melakukan lebih dari cerita dasar.

Itu mungkin sebabnya saya menemukan diri saya menghabiskan sekitar 120 jam di atasnya tahun lalu.

Peristiwa Striker Persona 5  (disebut selanjutnya sebagai  Striker)– versi bahasa Inggris yang dirilis di seluruh dunia bulan lalu – berlangsung tepat setelah  Persona 5  berakhir, dan dengan melakukannya, tinggalkan kisah  Royal. Yang, sebagian besar, benar-benar baik-baik saja karena sudah ada begitu banyak yang harus dibangun.

Jalan-trippin’

Sangat singkat, Persona 5    dan Royal menceritakan kisah Phantom Thieves, sekelompok anak sekolah yang dipimpin oleh protagonis Joker, yang belajar untuk menyelesaikan masalah dunia nyata dengan menyeberang ke Metaverse – sebuah abuzz kerajaan dengan segala   macam hal gaib yang dibangun oleh ketakutan bawah sadar, keinginan, kemarahan dll – dan memerangi manifestasi pribadi (mereka dan orang-orang lain)

Setelah menaklukkan pikiran ‘Palaces’ dari berbagai antagonis dalam permainan aslinya, Striker melihat geng pada liburan musim panas dan mengadu ke jenis ancaman yang berbeda: Mind ‘Jails’. Perbedaan antara kedua jenis labirin kognitif ini adalah titik plot, jadi saya tidak akan masuk ke terlalu banyak detail, cukup untuk mengatakan bahwa pergeseran ini menunjukkan sisi yang lebih dewasa dan kurang biner baik-atau-jahat dari Phantom Thieves.

Jika Anda belum pernah memainkan game Persona  sebelumnya, inilah panduanberguna Polygon untuk apa itu semua tentang.

Jika Anda belum pernah bermain Persona 5  atau  Royal,maka Anda perlu berbalik sekarang. Striker tidak  begitu menghargai keakraban dengan pendahulunya sebanyak menuntutnya. Memainkan penawaran terbaru sebelum pertandingan yang datang sebelum itu akan menjadi latihan pamungkas dalam membuang-buang waktu. Tandai kata-kataku.

Namun, jika Anda terbiasa dengan keduanya, Anda akan menemukan reuni dengan Joker, Ann Takamaki,  Haru  Okumura, Yusuke Kitagawa, Ryuji Sakamoto, Makoto  Niijima,Morgana dan Futaba Sakura yang sangat akrab. Nada dan tenor percakapan (tetap santai bahkan ketika membahas hal-hal serius) juga kembali dan membuat  Striker tampak kurang seperti permainan baru daripada babak baru dalam kehidupan siswa sekolah / perguruan tinggi ini … dan kucing.

Memiliki pekerjaan sekolah yang seimbang, bersosialisasi dan semua sakit kepala menjadi remaja dengan melawan kekuatan supranatural di Metaverse di Persona 5,  Striker menemukan geng siap untuk liburan musim panas yang diperoleh dengan  baik. Dan ketika mereka pikir mereka keluar dari bisnis mencuri hati, mereka ditarik kembali, untuk buruk memparafrasekan Al Pacino.

Pencarian baru untuk Penjara ini, alih-alih Istana dari terakhir kali keluar, melihat Phantom Thieves memulai jaunt yang indah di seluruh Jepang, mengambil tujuan seperti Kyoto, Osaka dan Sapporo. Semua lokasi ini diberi tampilan, nuansa, dan pesona unik mereka sendiri, dan saya sangat terpesona dengan cara Distrik Hiburan Dotonbori di Osaka digambarkan dalam Striker dibandingkan  dengan penggambarannya dalam permainan  Yakuza Ryu Ga Gotoku  Studios  (di mana ia dikenal sebagai  Sotenbori, karena beberapa alasan).

Berbicara tentang seri Yakuza,  ada referensi kecil yang tajam ini untuk rilis baru-baru  ini yang muncul menjelang awal permainan yang cukup saya nikmati:

Penjara yang Anda temui di seluruh negeri, seperti di Istana dari Persona 5,  disesuaikan secara tematis di sekitar kepribadian antagonis tingkat kepala sekolah (atau bos mini). Sama seperti Istana, sekali lagi, setiap Penjara menyajikan tantangan yang berbeda dan formula yang berbeda untuk membukanya.

Mungkin bagian yang paling menawan dari perjalanan adalah ketertarikan Phantom Thieves dengan makanan dan panjang yang striker  pergi untuk memanjakannya. Dari karakter yang dengan penuh semangat mendiskusikan hidangan lokal dan misi sampingan di mana Anda harus mendapatkannya ke komponen kerajinan baru yang memerlukan pengumpulan resep dan kemudian memasaknya, game ini sangat serius.

Apa yang baru?

Tidak lama setelah Anda mengambil dalam keakraban melakukan segala sesuatu tiba-tiba mulai merasa berbeda. Bangsal Shibuya di Tokyo terasa kurang padat daripada sebelumnya dengan jauh lebih sedikit yang harus dilakukan dan jauh lebih sedikit orang untuk bertemu. Gim ini tampaknya memberi Anda lebih sedikit ruang dan waktu untuk dijelajahi dan sebaliknya, tampaknya mendorong Anda dari satu pos pemeriksaan ke pos pemeriksaan lainnya.

Teman-teman Anda sudah menjadi temanAnda (ya, kedengarannya konyol, tetapi tahan dengansaya ), yang berarti tidak perlu atau cara untuk meningkatkan ikatan Anda dengan mereka secaraindividual. Gali sedikit lebih dalam dan Anda akan menemukan NPC dengan siapa Anda dapat berinteraksi untuk berada di aktivitas premium dan sampingan hampir tidak ada.

Akhirnya, ada gameplay inti. Jika Anda sama sekali akrab dengan seri game Persona,  Anda akan tahu bahwa pengembang dan penerbit  Atlus  tidak cenderung menghindar dari spinoff yang kurang konvensional. Game tari berbasis ritme sangat populer dengan  Persona 5: Menari di Starlight,  Persona 4: Dancing All Night  dan  Persona 3: Dancing in Moonlight semuanya diterima dengan cukup baik. Istirahat dari rutinitas — dalam hal ini, pertarungan berbasis giliran — dalam pengaturan yang sama selalu diterima dalam game. Kasus yang sangat baik dalam poin adalah Super Puzzle Fighter II Turbo yang melihat orang-orang seperti Ken, Ryu dan Chun-Li saling berhadapan dalam varian  Tetris. Ini sangat direkomendasikan oleh cara, selama Anda dapat menemukannya di suatu tempat.

Dalam keberangkatan yang agak kurang drastis daripada tarian atau teka-teki, Striker berdagang  dalam pertarungan berbasis giliran pendahulunya untuk pendekatan yang lebih hack-and-slash atau Musou  (genre game  yang dipopulerkan oleh seri game Dynasty Warriors yang melihat Anda  memalu tombol serangan untuk mencias dinding dan dinding musuh) pendekatan. Itu tidak banyak kejutan mengingat pengembang Omega Force (divisi Koei  Tecmo, kekuatan di balik sebagian besar game  Musou)  berada di kapal kali ini bersama  Atlus’P-Studio sendiri.

Prajurit Dinasti yang disinkinkan kembali atau    Persona 5 Lite?

Kabar baiknya adalah bahwa Striker  bukanlah Dynasty  Warriors dalam  pakaian  Persona 5.   Ada cukup untuk membuat penggemar asli atau  Royal tertarik dan berinvestasi.

Kabar buruknya adalah bahwa tidak ada cukup Persona 5  di  Striker untuk  membuatnya merasa seperti penerus asli untuk salah satu RPG berbasis giliran terbaik dalam beberapa waktu terakhir.

Di sana terletak masalah terbesar saya dengan Striker:Hanya saja tidak  Persona 5  cukup untuk keinginan saya.

Saya akan menjadi yang pertama mengakui bahwa saya bukan Persona  atau  Shin  Megami  Tensei  (waralaba tempat mantan milik) veteran dan bahwa  Royal adalah pertandingan pertama dari seri yang pernah saya mainkan. Namun, itu mengaitkan saya dari awal dan tidak melepaskannya sampai lama setelah kredit bergulir. Ini lebih dari yang bisa saya katakan untuk Striker dan ada beberapa alasan mengapa.

Yang pertama tidak diragukan lagi adalah cerita, karakter, pengaturan dan perawatan. Persona 5  diberkati dengan beragam karakter, lengkap dengan kekuatan, kelemahan, pathos, kekhasan, dan pesona mereka sendiri. Mengenal mereka lebih baik adalah salah satu aspek paling menarik dari permainan.  Persona 5 juga memberi Anda kesempatan untuk menilai waktu dalam game Anda tentang meningkatkan hubungan dengan karakter tertentu daripada yang lain, yang selain menambah cerita, memberi Anda dorongan dan buff khusus ketika karakter yang  disukai itu ada di pesta Anda. Narasi keseluruhan menarik, perkembangan plot dan tikungan (yang, harus dikatakan, tidak selalu semua yang tidak dapat diprediksi) logis, dan gaya anime dari seluruh paket paling menarik.

Aspek terakhir tetap bersyukur tidak tersentuh. Namun, dengan Striker,hubungan dengan teman-teman lama Anda cukup banyak diatur dalam batu dan satu-satunya peningkatan yang mungkin adalah dalam hal peningkatan  tempur dan baju besi. Karakter baru Sophia dan  Zenkichi  Hasegawa adalah tambahan yang berguna dan cerita dan motivasi mereka cukup baik. Sayangnya, semua latihan membangun hubungan dan misi sampingan hilang kali ini, dan digantikan oleh pencarian pengambilan atau pembunuhan yang sangat mendasar (kumpulkan x jumlah A atau bunuh sejumlah jenis B) di Metaverse. Selain itu, sementara Sophia  dan Zenkichi  menikmati beberapa pengembangan karakter, teman-teman lama Anda diberikan sangat sedikit selama permainan.

Yang kedua adalah pertempuran. Salah satu aspek yang paling menarik dari Persona 5 adalah sistem pertarungan berbasis giliran dan interplay-nya dengan  Pokémon-koleksi esque dari berbagai   Persona (masing-masing dengan kekuatan dan kelemahan elemen mereka sendiri). Sementara pencarian Persona baru masih ada dalam beberapa bentuk, rasanya kurang disengaja dan lebih merupakan hasil dari keberuntungan atau generasi angka acak. Pertempuran, bagaimanapun, adalah di mana hal-hal mengambil giliran nyata untuk yang lebih buruk. Mengecoh  dan mengecoh bos atau bos mini di  Persona 5 adalah tantangan yang menarik.

Mengidentifikasi elemen yang tepat untuk menyerang musuh dan kemudian merangkai bersama serangkaian serangan optimal segera berubah menjadi seni – sesuatu yang sering saya temukan membuat diri saya kagum selama berjam-jam sesudahnya. Pertarungan hack-and-slash  Strikers  menggunakan sedikit strategi (dalam hal kapan harus menggunakan gerakan khusus, rekan setim mana yang akan dimasukkan dalam partai Anda dan pilihan Persona untuk melengkapi karakter Anda). Tetapi membandingkan tingkat strategi di  Striker  dengan  Persona 5  atau  Royal seperti membandingkan Ludo  dengan  catur. Dari sudut pandang visual,  gaya Musou  ditambah dengan jenis animasi yang digunakan dalam game Persona 5 membuat pengalaman di layar yang sangat berantakan dan berantakan, terutama ketika mengambil penimbunan yang sangat besar.

Elemen penting ketiga dari apa yang membuat Persona 5  (dan  Royal)sangat berkesan adalah bahwa itu adalah sim manajemen waktu setengah waktu. Ditambatkan ke jadwal sekolah yang ketat,  Anda ditugaskan untuk memanfaatkan setiap hari dalam hal apakah Anda harus menghabiskan waktu dengan rekan satu tim tertentu atau meningkatkan keterampilan tertentu atau mengatasi pencarian sampingan. Ada cukup waktu untuk melakukan banyak hal, tetapi hampir tidak cukup untuk melakukan semuanya.  Striker tidak  menghadapi tantangan itu karena semuanya bergerak bersama dengan cara yang sangat linier.

Waktu tidak terbatas dan hari hanya berakhir setelah Anda memutuskan untuk kembali ke RV atau menerima opsi dialog untuk menyebutnya sehari. Plus, tidak ada cukup untuk dilakukan dan hanya ada beberapa kali Anda bisa memilih rekan satu tim dengan siapa Anda ingin menghabiskan waktu. Ini, bagaimanapun, adalah kosmetik dan tidak berpengaruh apa pun pada apa yang terjadi selanjutnya. Sementara itu adalah karakter dan cerita yang membuat saya ketagihan, itu adalah aspek manajemen waktu Royal yang  paling membuat ketagihan.

Keempat dan terakhir dari alasan ini adalah tulisan dan dialog. Saya akan remisi untuk tidak menunjukkan bahwa tulisan itu terasa sangat kembung di  Royal. Permainan ini dilanda terlalu banyak eksposisi dan pengulangan. Aku mendapatkannya pertama kali,  Atlus! Aku tidak perlu diberitahu 14 kali betapa pentingnya misi berikutnya! Dalam hal itu,  Striker  merasa lebih renyah dan snappier dengan tingkat eksposisi dan pengulangan sangat dilucuti.

Namun, dalam prosesnya, yang juga hilang adalah rasa percakapan alami (meskipun, seperti yang disebutkan sebelumnya, nada dan tenor tetap tidak  berubah) di antara karakter. Dialog terasa sedikit terstilasi kadang-kadang dan pada orang lain, rasanya seperti beberapa bagian dari diskusi telah diedit sebagai karakter menarik kesimpulan tanpa bukti yang diperlukan. Kecuali, tentu saja, bukti ini dikumpulkan dari kamera, yang tidak masuk akal mengingat pembicaraan kecil acak yang datang sebelum kesimpulan.

Kesempatan yang terlewatkan

Ketika saya pertama kali mendengar tentang Striker Persona 5, bagian dari diri saya berharap itu mungkin permainan berbasis karrom —yang masih terdengar seperti ide yang luar biasa. Mereka turun rute permainan dansa, jadi mengapa tidak carrom? Aku akan meninggalkanmu, pembaca yang lembut, dan orang-orang baik di  Atlus  untuk menjatuhkan yang satu itu dan menimbang pro dan kontranya.

Apa yang diberikan Striker adalah kesempatan besar untuk pergi ke arah baru dengan permainan yang sangat berprestasi sebagai latar belakang. Semua yang benar-benar diperlukan adalah untuk membangun kekuatan pendahulunya dan memperkenalkan elemen baru yang cukup untuk menjaga hal-hal yang baik dan segar. Saya harus menyebutkan bahwa  Striker tidak  meregangkan permainan yang buruk, dan saya mengatakan bahwa setelah bermain melaluinya dua kali sebelum meletakkan pikiran saya. Hanya saja tidak terlalu baik dan perbandingan yang cukup tidak menguntungkan dengan   Persona 5    dan Royal  sayangnya menurunkan beberapa pasak lagi.

Bahwa saya tidak merasa dipaksa untuk menyelesaikan misi sampingan lebih dari yang sangat diperlukan atau mencoba dan menjelajahi sangat jauh dari jalan yang dipukuli membuat saya percaya bahwa saya akan melewatkan sesuatu yang penting, dan jadi saya memulai permainan kedua. Sangat sedikit berubah selain saya melewatkan cutscenes karena saya tahu apa yang akan terjadi selanjutnya.

Baca Juga : Pandora188

Pendekatan Musou  untuk  permainan Persona  bukanlah yang buruk per se, tetapi perlu lebih banyak variasi karena cenderung basi dengan sangat cepat. Cerita ini menderita masalah yang sama,  dengan tedium merayap terlalu sering. Selain itu, plot keseluruhan terasa sangat terbatas dibandingkan dengan  cerita Persona 5 dan lebih sering daripada tidak, saya menemukan diri saya ingin segmen untuk membungkus hanya agar kami bisa melanjutkan, daripada karena saya ingin tahu apa yang akan terjadi selanjutnya. Secara keseluruhan,  Striker akan  mewakili, bagi saya, crossover gaya yang menarik, tetapi kesempatan yang sangat dirindukan untuk mengambil permainan hebat ke arah baru.

Oh, dan keputusan untuk pergi dengan minigame DARTSLIVE3? Kriminal, kuberitahu. Benar-benar kriminal.

Categories
Game

Sebuah Game Pertempuran Melty Blood Baru Diumumkan Entah dari Mana

Sebuah Game Pertempuran Melty Blood Baru Diumumkan Entah dari Mana – Pengembang Jepang French Bread baru-baru ini mengungkapkan entri baru dalam seri game pertempuran yang meletakkannya di peta: Melty Blood. Aku tahu, aku tahu, tapi tetaplah bersamaku. Ini cukup keren dan masalah besar bagi orang-orang yang hidup dan bernapas game pertempuran.

Baca Juga : Motobola

Pertama, nitty gritty: Melty Blood: Type Lumina  mendapatkan rilis di seluruh dunia di PlayStation 4, Xbox One, dan Switch akhir tahun ini. Ini akan menampilkan  netcode rollback —teknologi  yang sangat penting untuk membuat kompetisi game pertempuran online terasa tajam dan responsif — dan mekanik baru yang dikenal sebagai “Rapid Beats” yang akan memungkinkan pendatang baru dan veteran sama-sama untuk melakukan kombo besar dengan satu tombol. Sekelompok  empat karakter yang kembali telah diumumkan dengan setidaknya enam total pejuang lagi yang direncanakan untuk rilis terakhir.

Tipe Lumina, seperti game sebelumnya, didasarkan pada  Tsukihime,waralaba novel visual populer di kalangan indie Jepang. Melty Blood  pertama kali menjadi terkenal pada tahun 2002, menerima beberapa sekuel dan pembaruan hingga 2011 Melty Blood Actress Again Current Code. Ini telah lama dianggap sebagai permata tersembunyi di komunitas game pertempuran, mendapatkan rasa hormat untuk gameplay yang serba cepat, musik  yang fantastis, dan gaya keseluruhan tanpa mengumpulkan jenis penonton yang mungkin dilihat untuk seri yang lebih populer secara tradisionalseperti  Street Fighter  atau  Mortal Kombat.

Meskipun demikian, Melty Blood  telah mempertahankan salah satu adegan yang lebih konsisten dalam komunitas game fighting yang lebih besar. Beberapa pemain sering bercanda bahwa mereka sangat berdedikasi untuk permainan dan belum diperlakukan seperti itu oleh penyelenggara turnamen bahwa mereka harus melakukan hubungannya dengan ruang apa pun yang mereka diizinkan, bahkan jika itu berarti bermain pertandingan di luar. Seri turnamen klasik yang dikenal sebagai Battle by the Gazebo, misalnya, dinamai untuk tengara di peserta taman umum yang sesuai sebagai tempat kompetitif. Sementara komunitas sebagian besar percaya lelucon telah berubah dari kualitas yang menawan menjadi penghinaan garis batas di tangan pemain non-MeltyBlood,  itu masih berdiri sebagai bukti sifat scrappy, DIY dari adegan itu.

Melty Blood telah menikmati sedikit kebangkitan selama beberapa tahun terakhir berkat waralaba game pertempuran French Bread yang lebih baru Under Night In-Birth. Sebelum pandemi membuat pesaing tidak mungkin bertemu secara langsung, seri turnamen Climax of Night adalah tujuan utama bagi pesaing  Melty Blood  dan  Under Night In-Birth,  dan  Under Night  bahkan  menemukan jalannya ke Seri Kejuaraan Evolution 2019. Kesuksesan French Bread dengan  proyek Under Night In-Birth dan berlisensi seperti  Dengeki  Bunko: Fighting Climax  kemungkinan memberinya ruang dan dana yang diperlukan untuk secara resmi menghidupkan kembali waralaba Melty Blood.  

Baca Juga : Asia89

Saya tidak berpikir siapa pun, bahkan penggemar Diehard Melty Blood,  mengharapkan bahwa permainan baru berada di cakrawala, apalagi yang akan diluncurkan secara global. Tidak ada yang tahu apakah Type Lumina  akan memenuhi harapan tinggi para pendahulunya, tetapi keberadaannya hanya menunjukkan seberapa cepat kehadiran genre game pertempuran telah tumbuh hanya dalam beberapa tahun. Saya sangat bersemangat bagi para veteran untuk akhirnya mendapatkan permainan baru untuk bereksperimen dengan dan untuk generasi baru pemain yang akan diperkenalkan ke eksentrik seri Melty  Blood. Lebih banyak game pertempuran selalu merupakan hal yang baik!

Categories
Game

Ulasan PES 2021

Ulasan PES 2021 – Penggemar game olahraga dapat dimaafkan karena terjebak dalam keadaan Deja Vu pada tahun 2020 sehubungan dengan gelar olahraga tahunan favorit mereka. Orang-orang di Konami pasti melihat ini datang dari satu mil jauhnya menjelang rilis eFootball PES 2021 Season Update. Mereka berlari dengan pengakuan bahwa tidak banyak yang akan berubah dalam game tetapi kami setidaknya bisa menikmati manfaat dari produk yang dipoles pada titik harga yang lebih rendah. Dengan fokus mereka sekarang jelas pada rilis 2021 PES pada Unreal Engine, apa sebenarnya yang Anda dapatkan untuk uang Anda sekarang? Penyempurnaan untuk apa yang sudah menjadi menarik mengambil permainan yang indah dan tidak banyak lagi, sayangnya. 

Baca Juga : Mpo555

Serial ini telah lama dikritik karena tampilan dan nuansanya yang staid, dan edisi tahun ini tidak lebih baik dalam hal itu. Hanya dengan perubahan skema warna ke menu yang sama dari pendahulunya, Anda mungkin juga akan menavigasi PES 2020. Dan hal yang sama berlaku untuk mode permainan. Satu-satunya yang menonjol adalah lisensi Euro 2020 (sekarang 2021) yang tidak terlalu menarik saat ini dengan turnamen yang tepat berbulan-bulan lagi. Jadi pencelupan dan relevansinya belum cukup sampai. Ini tentu saja bukan salah Konami. Sebaliknya, ini menyoroti bahwa konten-bijaksana, ini semua yang kita dapatkan antara sekarang dan permainan baru tahun depan. Pemanis semua masuk!

Jadi bagaimana dengan permainan yang indah? Pembaruan Musim eFootball PES 2021  pada intinya adalah sepak bola yang luar biasa menarik dan menantang. Metamorfosis  eFootball PES 2020  di seluruh siklus pembaruannya. Dengan para pemain merasa ditanam dan fisika bola menyerupai sepak bola yang sebenarnya, Anda segera merasa terikat dengan tindakan pemain Anda.  Terutama dibandingkan dengan FIFA yang masih memiliki banyak perasaan mengapung dan meluncur di seluruh lapangan, kesalahan perhitungan dalam upayanya untuk menjadi lebih lancar (tidak secara harfiah, EA!!). Seperti banyak game dalam seri,  Season Update akan mengambil kombinasi tombol yang halus dan sedikit perubahan arah dan menerjemahkannya ke dalam tindakan ofensif dan defensif cairan.

Fluiditas itu juga merupakan ciri khas dari mengutak-atik yang dapat Anda lakukan dari sudut pandang taktis. Sementara antarmuka manajemen tim perlu diperbarui serius untuk iterasi di masa depan, Anda masih dapat menekuk starting XI Anda sesuai dengan kebutuhan Anda di lapangan. Pasangankan dengan Kontrol Manual dan Anda benar-benar dapat merangkai beberapa bagian permainan yang mencekam, memainkan cara Anda ingin bermain. Ketidakpastian passing Manual berarti Anda dapat mendorong bola ke bagian lapangan yang belum dipertimbangkan CPU sehingga membuka berbagai momen menyerang dan bertahan. Melawan lawan manusia, pengalaman diperkuat sepuluh kali lipat dengan momentum goyang dan beku sepanjang pertandingan. Saya tidak berpikir saya telah kecewa tentang hasil yang buruk karena permainan di lapangan sangat menarik dan menarik.

Untuk semua hal yang dilakukannya dengan baik, ada beberapa sifat kontraintuitif untuk PES. Dari kecil, seperti bagaimana melindungi bola berarti tidak menyentuh apa pun pada DS4 Anda. Ini adalah pilihan peringatan aneh dari (non) kontrol yang saya bergumul sampai hari ini. Masalah lain lebih mencolok. Off-the-ball gerakan pada pertahanan akan memiliki Anda merobek rambut Anda keluar. Sementara campuran penutupan dan Super Cancel memungkinkan Anda untuk mengelola sebagian besar situasi defensif, itu adalah inaksi sebelumnya yang menyebabkan stres.

Kurangnya respons dalam pergantian pemain akan membuat Anda sudah berada di kaki belakang ketika Anda sepenuhnya memegang kendali. Pasangan itu dengan fakta mereka juga berjuang untuk mengimbangi penyerang dalam balapan kaki, dan Anda segera menyadari bahwa menyerang di PES bekerja jauh lebih baik daripada rekan defensifnya. Sangat ingin tahu bahwa dalam permainan yang memoles fluiditasnya, pergantian pemain tidak seoplus mungkin. Sementara tabrakan ditingkatkan, pria di tengah masih membiarkan terlalu banyak pergi dan akan membuat Anda menatap layar Anda dalam ketidakpercayaan tentang apa yang telah dianggap fair play.

Beberapa nuansa itu keluar jendela namun ketika Anda menuju online dan masuk ke MyClub, permainan yang setara dengan FIFA Ultimate Team. Sementara pekerjaan untuk mendapatkan pemain baru, baik di masa lalu maupun saat ini, dan menyatukannya sebagai skuad untuk menantang dengan menyajikan ide yang menarik, Anda harus menilai apakah Anda penggemar apa yang tampaknya menjadi lingkungan win-at-all-costs. Sebanyak yang Anda ingin memainkan permainan yang indah, berharap lawan Anda bermain dalam semangat yang sama.

Anda akan segera tahu saat kickoff membawa taktik spam yang banyak digunakan identik dengan permainan online. Untuk kreditnya, MyClub tidak haus uang seperti iterasi fantasi EA, dengan penggilingan memungkinkan untuk beberapa hadiah yang cukup tanpa perlu uang tunai dunia nyata. Divisi Online menawarkan pendekatan yang lebih seimbang dengan tim-tim dunia nyata standar untuk melawan jalan Anda melalui liga. Ini adalah alternatif yang bagus dari statistik dan pemain yang terlalu kuat di MyClub.

Baca Juga : Depoxito

Putusan

Sederhananya, eFootball  PES 2021 Season Update adalah tempat yang tepat untuk memulai jika Anda baru menggunakan seri ini atau untuk penggemar game tahun lalu yang merasa poin harganya adil. Ini mewakili purists mengambil sepak bola dengan beberapa tweak tambahan yang diperlukan dan berpotensi di cakrawala. Itu bisa menyebabkannya menjadi lebih ketat dan lebih seimbang, paling tidak kita layak untuk kesabaran dan pemahaman kita. Mudah-mudahan berfokus pada next-gen tidak berarti kita berada di bawah terlayani pada bagian depan pembaruan. Untuk tahun depan, pemain harus menemukan cukup variasi dalam bagian-bagian permainan dan saat-saat yang mereka ciptakan, karena akan ada sedikit atau tidak ada variasi yang tersisa di tempat lain dalam permainan.  Pembaruan Musim eFootball  PES 2021 melakukan persis apa yang dikatakannya. Untungnya, dengan fondasi yang kuat, penyempurnaan berarti lebih dari apa yang kita sukai dan bahkan kurang dari apa yang tidak kita lakukan. 

Categories
Game

Ulasan FIFA 21

Ulasan FIFA 21 Dalam masa-masa yang tidak pasti ini, Anda selalu dapat mengandalkan dua raksasa sepak bola dunia game, FIFA dan PES, untuk saling berhadapan setiap tahun. Kami telah melihat apa yang ditawarkan Pembaruan Musim eFootball  PES 2021 Konami – tidak ada yang terlalu segar – tetapi sekarang saatnya bagi EA untuk memainkan tangan mereka. Apakah  FIFA 21  di Xbox One hanya akan menjadi salinan karbon dari judul sebelumnya, meskipun dengan beberapa pembaruan tim seperti saingannya, atau dapat memberikan pengalaman yang lebih baik dan mencetak hit dalam prosesnya?

Baca Juga : Viva99

Cukup adil untuk mengatakan EA telah melangkah ke piring dengan FIFA 21 yang membanggakan banyak peningkatan gameplay dan beberapa tambahan yang sangat dibutuhkan untuk mode tertentu. Meskipun ada banyak hal yang harus dikagumi, itu memang menderita bermacam-macam masalah aneh yang mempengaruhi berbagai aspek, yang benar-benar melepas kilau.

Mari kita hadapi fakta, FIFA 21 tidak akan menemukan kembali roda di sini, itu masih pertandingan sepak bola; sebuah permainan sepak bola yang merayap semakin dekat untuk menjadi lebih dari pengalaman simulasi daripada arcade-y. Namun ada sejumlah fitur perubahan gameplay, memastikan penawaran terbaru dalam bertahun-tahun. Bahkan, perasaan keseluruhan adalah bahwa ada pendekatan yang lebih dipertimbangkan untuk proses sekarang, karena banyak elemen kurang dibantu dan cenderung pergi ke arah jika terburu-buru.

Passing adalah tempat Anda akan melihat perbedaannya, dengan keberhasilan pass mencapai targetnya bergantung pada sejumlah atribut pemain serta kekuatan input Anda. Ini tidak pernah lebih benar daripada ketika penyeberangan terjadi, yang melihat pengaturan yang dibantu menawarkan lebih sedikit bantuan. Ada juga banyak pilihan jenis silang, memungkinkan upaya kocok di berbagai ketinggian dan bola mengapung, tergantung apa situasinya. Mengingat bahwa segala sesuatu yang berorientasi persimpangan pada dasarnya tidak ada gunanya di FIFA 20,sangat bagus untuk melihatnya diberikan perombakan. Untuk melengkapi teknik crossing baru, header telah melalui sedikit transformasi dan benar-benar manual untuk dieksekusi. 

Selain itu, memulai tendangan overhead mewah lebih mudah dari sebelumnya, tetapi hanya karena Anda dapat melakukan gerakan tidak berarti itu akan masuk tanpa banyak ruang dan tujuan yang baik. Dan bagi mereka yang suka pamer, sistem dribbling menempatkan opsi tambahan yang Anda inginkan untuk memungkinkan pemain menyerang yang paling gesit untuk mengirim bek dalam putaran. Menggeser bola dari sisi ke sisi jarang lebih mudah dan bisa menjadi pembuat perbedaan dalam mencoba mengecoh oposisi. Ketika Anda berada di ujung penerimaan menggiring bola langsung seperti itu, itu benar-benar dapat menguji fokus Anda pada waktu yang mengatasi karena takut overcommitting dan kebobolan pelanggaran yang tidak perlu.

Perubahan telah terjadi dalam kaitannya dengan kejenakaan off-the-ball juga, seperti cara baru untuk mempengaruhi gerakan rekan satu tim Anda. Pemain berjalan tidak hanya dapat dipicu oleh Anda, tetapi juga diarahkan melalui jentikan sederhana dari tongkat analog. Sebagai seseorang yang menggunakan fitur pass and move, sangat bagus untuk dapat mengirim passer pada lintasan lari yang sesuai dengan tahap berikutnya dari rencana Anda juga. Tapi itu tidak semua, dengan ‘kunci pemain’ baru yang berarti dimungkinkan untuk tetap mengendalikan passer, sebelum memanggil AI untuk mengembalikan bola. Meskipun mereka mungkin sedikit terbiasa, semua fitur baru ini, di samping aspek terbaik yang dipertahankan dari game sebelumnya, pastikan FIFA 21 menawarkan tingkat kontrol yang belum pernah dilihat sebelumnya atas permainan.

Jadi, EA memiliki kurang lebih retak di bagian depan gameplay, terutama dalam hal ide-ide segar. Ada beberapa hal aneh yang terjadi, yang terburuk bisa dilakukan dengan diperbaiki cukup tajam. Meskipun bukan kejadian biasa, bola kadang-kadang magnet terhadap pemain itu tidak pernah dimaksudkan untuk mencapai, melihatnya secara abnormal mengubah arah pertengahan aliran. Namun, yang lebih mahal di tengah pertandingan – namun tidak terlalu sering – adalah ketika kiper melakukan penyelaman terbodul dan paling tidak pantas untuk menghentikan gol, gagal sebagai hasilnya dan terlihat seperti buffoon yang tidak akan masuk ke tim pub Dog & Duck. Mereka juga memiliki pandangan tentatif tentang mengambil bola yang dekat dengan mereka untuk menyebarkan serangan, yang tidak ideal. Tidak masalah apakah itu Jan  Oblak yang biasanya dapat diandalkan atau  sering mengkritik Adrian di antara tongkat, keduanya dapat menyerah pada anomali ini.

Beralih ke hal-hal yang lebih positif, dan ada berbagai mode permainan yang telah menerima peningkatan, dimulai dengan mode Karier, yang penuh dengan kedalaman hari ini berkat pengembangan multi-faceted dan sistem pertumbuhan pemain. Pemain dapat dilatih kembali di posisi baru, mempelajari peran tertentu dan memiliki atribut yang berfluktuasi yang tergantung pada mendapatkan waktu permainan dan kinerja dalam latihan pelatihan. Ada onus nyata untuk memastikan pemain tidak digunakan, jika tidak mereka akan mulai memburuk dan menjadi sampah – seperti kehidupan nyata benar-benar.

Kadang-kadang, sebagai manajer, Anda hanya ingin mengirim pemuda keluar untuk bermain dan mengambil sikap yang lebih hands-off dengan mensimulasikan pertandingan. Saya telah melakukan itu secara teratur selama bertahun-tahun, tetapi selalu frustrasi ketika skuad saya yang dinilai tinggi berjuang melawan Fulham atau Southampton. Itu sebabnya saya memuja kemampuan baru untuk melompat-in pada setiap titik pertandingan simulasi dan menghabisi mereka sendiri. Secara harfiah setiap menit, di tengah meja, selama set piece atau ketika di kaki belakang, FIFA 21 dengan senang hati memungkinkan Anda memasuki fray dengan lancar. Dengan demikian, sisi manajerial mode Karier bisa dibilang telah memuncak.

Selama bertahun-tahun, Pro Clubs telah jatuh di pinggir jalan sementara EA menyulap ide-ide untuk membantu mode 11vs11 berkembang dan menjadi lebih baik. Akhirnya  kemudian tampaknya Clubs telah menerima cukup banyak perbaikan dengan pengenalan kembali taktik kustom dan kesempatan untuk menyesuaikan  anggota  AI dari tim Anda. Namun sementara penambahan taktis dipersilakan,  penyesuaian cukup membatasi dengan hanya memungkinkan perubahan nama dan perubahan visual. Hal-hal seperti tinggi badan, berat badan, dan atribut apa pun yang mempengaruhi terlarang, yang berarti Anda tidak dapat menyesuaikan skuad agar sesuai dengan gaya bermain Anda.

Sebaliknya, inklusi FIFA Ultimate Team (FUT) melihat beberapa jenis permainannya yang paling menyenangkan yang dapat dimainkan dalam co-op. Orang-orang seperti Squad Battles melawan AI, Division Rivals versus manusia, dan Friendlies tersedia untuk bermain dengan teman online. Anda dapat menggunakan tim salah satu dari kedua orang tersebut dan Anda berdua akan mendapatkan poin peringkat serta kemajuan menuju tujuan mingguan dan sepanjang musim. Selain itu, ada tujuan komunitas untuk dipenuhi, dengan orang-orang berkontribusi secara kolektif menuju target yang lebih besar.

Selain itu, banyak penyesuaian tersedia untuk stadion  Anda, termasuk warna kursi,  piroteknik, musik tujuan, dan bahkan area tepi lapangan untuk menampilkan trofi. Sudah ada banyak pilihan dalam hal apa yang harus dimainkan dan bagaimana membuat klub Anda menonjol di FUT, tetapi sekarang latihan membangun tim fantasi berada di level lain. Satu-satunya negatif seputar Ultimate Team adalah dalam hal UI yang tidak intuitif, yang mempersulit navigasi ke skuad Anda, dan keberhasilan fakta praktis dapat dibeli. Yang terakhir menjengkelkan bagi orang-orang yang bekerja keras dalam game untuk mendapatkan hadiah, tetapi sayangnya EA mengumpulkan banyak uang melalui metode ini, sehingga Anda hidup dengannya atau meninggalkannya.

Jika penawaran yang diuraikan di atas tidak cukup untuk Anda, selalu ada Volta, mode gaya sepak bola jalanan yang turun dengan anak-anak dan sakit yang tepat. Hanya saja itu tidak ‘sakit’ sedikit pun. Kredit di mana itu jatuh tempo, Volta telah mengalami pembenahan dan narasi yang ditawarkan jauh lebih efisien. Bertajuk ‘The Debut’, Anda akan ditugaskan untuk berkeliling dunia, ke tempat-tempat seperti Sao Paulo dan Milan, berharap untuk memenangkan cukup pertandingan dan mencapai kompetisi bergengsi di Dubai. Hanya berlangsung beberapa jam, ini adalah cara yang layak untuk mengatasi pertandingan yang serba cepat, mulai dari 3v3 hingga 5v5, di mana yang pertama hingga lima gol menang. Cutscenes masih cringeworthy sedih, tapi setidaknya ada kurang dari mereka.

Umur panjang Volta pasti dalam menumbuhkan tim Anda di luar cerita, menyelesaikan Pertempuran Squad mirip dengan yang ada di FUT, dan memungkinkan Anda untuk merekrut superstar seperti Kaka. Itu baik-baik saja, namun gameplay melawan AI sangat membosankan dan pertandingan dilakukan dengan cepat, baik karena kesulitan AI terlalu tinggi sehingga mereka memusnahkan Anda atau terlalu rendah sehingga mereka tidak bernyawa. Sejak awal berdiri, Volta datang sebagai salah satu mode yang diarahkan untuk menyenangkan bersama beberapa teman. Sekarang, Anda dapat squad-up dengan orang-orang yang Anda kenal,atau acak, dan naik melalui peringkat di Divisi. Di atas kertas, ini adalah tambahan yang bagus, tetapi pada kenyataannya, semuanya berantakan dengan masalah perjodohan.

Volta bukan satu-satunya mode yang terpengaruh, karena Pro Clubs dan FUT Co-op juga memiliki momennya. Selama berjam-jam di FIFA 21, saya telah gagal hampir setiap kali untuk terhubung dengan siapa pun di Volta dan pada kesempatan langka itu menemukan seseorang, ada masalah koneksi segera. Meskipun Pro Clubs dan FUT Co-op tidak terlalu buruk, ada mantra di mana Anda harus memasang dengan pencarian yang gagal setelah pencarian gagal. Jika itu hanya mempengaruhi Volta, maka kesalahan dapat ditempatkan pada kurangnya basis pemain, tetapi ada lebih dari itu dan, mudah-mudahan, pengembang sedang mengerjakannya.

Menjaga subjek kelemahan, saat ini juga ada bug di Pro Clubs yang berakhir dengan Anda mengendalikan pemain orang lain dan mereka mendapatkan milik Anda. Masalah persisten lainnya sebenarnya adalah masalah yang pertama kali diperhatikan di FIFA 20; kebisingan stadion atmosfer memotong masuk dan keluar secara acak. Meskipun beberapa tambalan yang adil sejak  diluncurkan, tidak ada masalah luar biasa yang telah diperbaiki pada saat penulisan.

Namun demikian, satu hal yang dipertahankan EA sejauh ini adalah pembaruan tim dengan memastikan transfer terbaru tercermin dalam game. Mengingat banyaknya liga  di FIFA 21, dengan liga-liga Inggris yang populer, La Liga dan Serie A yang menampilkan bersama J-League, MLS dan K-League, sangat bagus untuk melihat tim-tim terbaru untuk penggemar di seluruh  dunia. Satu-satunya kritik adalah bahwa masih belum ada tim klub wanita yang termasuk, yang membuat penawaran tahunan tim Internasional untuk digunakan dalam pertandingan Kick-Off sia-sia, misalnya, gerakan token belaka.

Namun, pada akhirnya, FIFA 21 di Xbox One menyediakan gameplay terbaru yang paling segar dan benar-benar memberi Anda lebih banyak kontrol di lapangan untuk memainkannya dengan cara Anda. Seri FIFA telah menyusun pilihan mode permainan yang baik, tetapi sekarang mode Karier dan FUT terutama telah diuntungkan dari peningkatan. Volta masih salah satu dari hal-hal yang akan Anda cintai atau benci sekalipun. Tidak ada keraguan FIFA 21 adalah permainan yang hebat, tetapi beberapa masalah, termasuk perjodohan, membatasi ambisinya untuk menjadi pengalaman sepak bola top.

Baca Juga : Probet88

Ini adalah bukti fitur yang baru diterapkan bahwa FIFA 21 layak untuk uang tunai Anda dan, jika aspek-aspek tertentu ditambal, maka ini akan menjadi angsuran FIFA terbaik dalam beberapa tahun.

Categories
Game

Ulasan FIFA 20: Kartu Kuning saat Peluncuran

Ulasan FIFA 20: Kartu Kuning saat Peluncuran. EA benar-benar meningkatkan komunikasi mereka tahun ini dengan kelanjutan dari seri Pitch Notes. Pembaruan yang menjanjikan untuk mode karier, peningkatan gameplay, dan pengenalan mode baru Volta, saatnya untuk melihat apakah  FIFA 20  hidup hingga hype.

Baca Juga : untung88

Apa yang Saya Suka FIFA 20

Pace of Play – Tahun ini, laju permainan untuk FIFA 20  telah diperlambat untuk lebih mewakili apa yang kita lihat setiap akhir pekan di TV kami. Sementara pergerakan pemain telah diperlambat beberapa, area lain seperti kecepatan lulus dan cara di mana serangan AI telah disetel sesuai. Sementara tim AI kadang-kadang bisa stagnan dalam menyerang, mereka tidak melawan atau mematahkan kecepatan yang mereka lakukan di versi sebelumnya. Mereka lebih dihitung dengan pendekatan mereka, bahkan lewat mundur, yang pada gilirannya memungkinkan Anda waktu untuk mengatur pertahanan Anda sesuai. Ketika berhasil, ebbs dan aliran pertandingan nyata diwakili dengan cukup baik. Selain itu, tim AI akan menyesuaikan mentalitas menyerang / defensif mereka selama pertandingan mode karier, yang cukup jelas karena peningkatan kebisingan kerumunan (lebih pada presentasi segera) dan petunjuk komentar, tetapi Anda benar-benar dapat merasakan perbedaan secara organik dibandingkan dengan perasaan bernaskah berat yang kadang-kadang Anda dapatkan di masa lalu.

Dribbling & Physicality – Dribblers yang baik seperti Willian Chelsea mengambil sentuhan cekatan, memungkinkan mereka untuk menggunakan kelincahan dan kecepatan mereka untuk berlari di bek meskipun kadang-kadang agak dikuasai sekarang karena pergeseran keseimbangan menuju menyerang (lebih lanjut tentang ini nanti). Sebaliknya, fisik telah membaik sejak demo, dan dengan kecepatan yang lebih lambat Anda dapat menangkis bek atau masuk ke tubuh penyerang jika Anda membela. Gelandang yang lebih besar dan kuat seperti Paul Pogba atau Ruben Loftus-Cheek lebih sulit untuk mendorong bola, yang bisa menjadi keuntungan nyata melawan tim-tim yang menekan, terutama jika Anda suka mencoba dan mengendalikan  tempo. Salah satu aspek terpenting untuk dipelajari adalah kontrol perisai (LT/L2) karena akan sangat membantu Anda memegang kepemilikan dan memungkinkan rekan satu tim AI Anda untuk mengejar ketinggalan atau menemukan ruang, menciptakan outlet yang diperlukan untuk membuka pertahanan. Dribblers AI seperti  Sadio Mane akan benar-benar menggiring bola pada Anda menyoroti penekanan EA telah ditempatkan pada momen 1-on-1 yang disebutkan dalam seri Pitch Notes  mereka.

Bahkan lebih baik lagi, para pemain AI akhirnya memanfaatkan perintah dribble push-forward (jentikan RS ke depan untuk manusia) saat mereka membom sayap, sesuatu yang tidak mampu mereka lakukan tahun lalu.

Fisika Bola – Lihat, fisika bola tidak sempurna, memimpin bola dalam clearances menunjukkan bahwa mereka tidak diterapkan di seluruh permainan, tetapi mereka adalah yang terbaik yang mereka telah dalam seri ini sejak  FIFA 14.

Tembakan parried, defleksi berubah menjadi 50-50 bola dan kontrol sentuhan pertama mengeluarkan yang terbaik dalam fisika bola. Selain itu, FIFA masih memiliki daya tarik dengan tembakan memantul dari pos.

Ketika Anda membawa bola turun dari pass dengan sedikit terlalu banyak mustard di atasnya, Anda akan melihat bola bobble sedikit dan yang membantu memperlambat kecepatan. Instans ini memungkinkan Anda untuk mendapatkan hasil maksimal dari beberapa instruksi lanjutan seperti “Tekanan pada Sentuhan Berat.” Satu perubahan kecil namun berdampak yang diterapkan EA adalah indikator bola tidak tepat, yang berarti Anda dapat menuju atau mencegat melewati udara

Pemotretan – Pemotretan telah meningkat sejak FIFA 19  dan lebih realistis dalam hal posisi tubuh, kaki apa yang Anda jalani dan input pengguna (jika tidak bermain dengan pemotretan yang dibantu sepenuhnya). Berpegang pada peringkat pemain selalu penting dalam permainan olahraga, dan saya benar-benar merasakan perbedaan antara pemain elit dan rata-rata dalam hal akurasi. Finishing berwaktu masih merupakan pilihan, tetapi bahkan dengan itu menonaktifkan tembakan pertama yang tepat waktu masih memiliki margin besar untuk kesalahan yang memaksa Anda untuk mengubah pendekatan Anda untuk menembak. Header kencang karena berkaitan dengan akurasi. Memiliki sifat “Power Header” benar-benar membayar dividen juga, tetapi jarak sebenarnya pada header  bisa sangat berlebihan dan perlu kencang. Perubahan tidak semata-mata berfokus pada pemain yang dikendalikan manusia karena AI akan menembak dari jarak jauh dengan pemain seperti Marcus Rashford – yang membumbui tujuan saya dengan upaya ganas. Bahkan di preseason melawan kompetisi yang lebih rendah, senang melihat pemain AI menembak dari jarak jauh.

Efek Stamina – Salah satu tweak bawah radar yang lebih baik yang dibuat EA Kanada adalah stamina. Baik itu di pameran, mode karier atau Pro Clubs, stamina memiliki dampak yang jauh lebih besar dari sebelumnya. Klub yang mempekerjakan “Team Press” akan menemukan bahwa pemain mereka akan lelah dengan kecepatan yang lebih cepat, biasanya sekitar menit ke-65 mereka akan melambat dan jauh lebih rentan terhadap cedera. Online, terutama di Pro Clubs saat Anda mulai dengan peringkat stamina yang lebih rendah, benar-benar membuat pertandingan menarik selama saat-saat stres mencoba untuk membunuh permainan atau pergi untuk menang / equalizer.

Presentasi / Grafik – Presentasi, seperti yang diharapkan, adalah kedudukan tertinggi, terutama di liga-liga yang memiliki paket siaran otentik. EA memiliki hampir setiap stadion Liga Premier hingga semua detail rumitnya yang menghalangi papan iklan yang akurat. Gesek, hamparan, dan statistik masih mengesankan karena telah memperbaruinya untuk mencerminkan presentasi TV baru.

Selain itu, beberapa overlay FIFA Ultimate Team (FUT) seperti ikon tim besar menampilkan pra-kickoff dan setelah gol bermigrasi ke mode lain, yang merupakan sentuhan bagus. Bahkan dalam mode karier, video interaktif dalam hub utama dilakukan dengan baik. Komentar sesuai dengan standar padat yang biasa dengan Derek Rae – yang saya sukai – umumnya cepat dalam mengikuti aksi. Dia juga sebagian besar membuat untuk pasangannya Lee Dixon, yang biasanya datang sebagai komentator membaca naskah. Andalan FIFA Martin Tyler dan Alan Smith adalah tim utama dan bagus bahwa FIFA menawarkan sedikit variasi dalam hal komentar.

FIFA 20 adalah gim  tampan  dari kejauhan dan dari dekat. Reaksi pemain terhadap berbagai peristiwa tampak lebih alami, membawa Anda ke momen yang dapat menghubungkan Anda ke permainan Anda; Ross Barkley merindukan pengasuh (tentu saja, itu bukan salahku) dan kami berdua memiliki tangan kami di kepala kami dalam ketidakpercayaan. Dalam gerakannya, kit terlihat rinci dan wajah pemain terlihat cukup bagus – saya yakin begitu permainan secara resmi dirilis semua transfer, wajah baru, dll akan memperbarui (mereka tidak pada saat saya bermain). Kadang-kadang Anda lupa betapa  bagusnya FIFA 20  dapat terlihat karena sebagian besar dari kita mungkin bermain di kamera default, yang diperkecil banyak. Pada kamera siaran, yang saya akui berjuang dengan kadang-kadang, permainan telah membodohi istri saya sekali atau dua kali (berharap Anda tidak membaca ini).

The Little Things – Setiap tahun ada utas di sebagian besar forum game AAA kami yang disebut “The Little Things Thread” di mana poster menyoroti animasi kecil yang bagus yang tidak selalu berdampak pada gameplay tetapi membantu menambahkan pencelupan dan emosi ke dalam game. Mungkin sudah waktunya bagi seseorang untuk dibuat di forum FIFA karena FIFA   20 melakukan pekerjaan besar dalam hal ini. Hal-hal kecil seperti reaksi Tammy Abraham terhadap lulus dia pikir dia harus membuat.

Atau emosi oleh tiga kali juara tinju pemompaan Jurgen Klopp:

Volta FIFA 20

Harus diakui, saya tidak terlalu senang ketika Volta diumumkan, bahkan dengan menjadi penggemar FIFA Street kembali ketika waralaba masih ada. Demo tidak sedikit untuk meyakinkan saya, tetapi begitu saya memiliki kesempatan untuk memainkan versi langsung saya  menemukan diri saya benar-benar menikmati aksinya. Ya, itu  super cepat,penuh dengan trik, cutscenes keju dan iritasi kecil lainnya, tetapi variasi di latar belakang, opsi penyesuaian, dan gameplay yang umumnya menyenangkan mengubah pikiran saya.

Dengan tiga opsi berbeda tentang cara bermain Volta di dalam mode utama (ada opsi untuk kickoff juga), ada beberapa kesenangan yang bisa anda miliki saat melintasi dunia mengambil karakter yang dibuat mulai dari keterampilan dan kemampuan saat Anda naik level. Setelah uji coba awal Anda, Anda diundang – sejujurnya, tidak yakin apa yang terjadi jika Anda mengebom dalam uji coba – untuk bergabung dengan pasukan yang dapat Anda gandeng sepenuhnya dengan peralatan kasual dan bersponsor (saya yakin lebih banyak opsi penyesuaian akan ditayangkan setelah permainan penuh turun). Saya menemukan diri saya mengakses karakter saya ke tee. Selain itu, “terlihat bagus, bermain bagus” kan? Mode cerita tampaknya sangat seperti Journey saat Anda dipandu melalui cutscenes dan skenario yang dapat berubah tergantung pada tanggapan Anda.

Ketika Anda menjadi lebih baik dan peningkatan keseluruhan Anda, Anda membuka lebih banyak lokasi, tetapi untuk saat ini saya mulai di Amerika Serikat dan melakukan perjalanan ke Miami. Di sini saya bisa bermain di turnamen gaya knockout empat ronde atau permainan pickup. Dengan situs yang berbeda memiliki pengaturan yang berbeda (dinding / tanpa dinding, 5-on-5, 3-on-3, lapangan yang lebih kecil / lebih besar), Anda juga dapat memilih kesulitan yang Anda mainkan dengan koin Volta (mata uang Volta), diperoleh ketika Anda memenangkan tantangan Anda (saat Anda meningkatkan kesulitan Anda bisa mendapatkan lebih banyak koin Volta). Koin Volta pada gilirannya dapat digunakan untuk membeli opsi penyesuaian tambahan, tetapi belum terlihat apakah mode ini menggabungkan transaksi mikro.

Tim Utama FIFA (FUT)

FIFA Ultimate Team kembali dan mendalam seperti biasa, menampilkan beberapa tweak ke antarmuka pengguna (UI), dan sejumlah idola baru termasuk dua pemain favorit pribadi saya sepanjang masa di Zinedine Zidane dan Didier Drogba. Kemudian Anda melemparkan dua legenda Serie A dengan Kaka dan Pirlo, dan itu adalah beberapa nama yang cukup besar di dunia kaki. Saya jauh dari ahli FUT, tetapi mode intrik saya karena menarik bagi masa muda saya (aspek pengumpulan kartu), masa dewasa saya (perdagangan kartu atau dikenal sebagai pasar saham), dan saat ini (game online).

Selama uji coba singkat saya dengan itu, saya terus-menerus menemukan diri saya berpikir bahwa beberapa fitur akan slot dengan baik ke mode karier atau Pro Clubs. Chemistry Tim di FUT selalu membuat sisi CM saya cemburu karena konsep yang sederhana untuk diterapkan tetapi bisa pergi sedemikian jauh di CM. Belajar tentang konsep-konsep ini melalui Tujuan Yayasan cukup mudah. Anda dapat mempelajari hal-hal ini tetapi masih ada penggilingan FUT dengan membangun tim, yang bagi saya sama menyenangkannya dengan memainkan permainan yang sebenarnya. Tetapi apa yang mengikat semuanya bersama-sama adalah peningkatan ke UI, khususnya hub Tujuan Musim baru, yang cukup sederhana bahkan untuk noob FUT seperti saya namun cukup mudah bagi veteran mode untuk menghargai.

Semua opsi Tujuan yang berbeda (Harian / Mingguan / Musim / Dinamis) sudah cukup untuk membuat Anda terlibat sepanjang musim, menghasilkan XP di sepanjang jalan melalui hadiah yang bervariasi (paket, pemain, opsi penyesuaian dan sebagainya). Kustomisasi kuat di seluruh penawaran FIFA 20,  dan FUT tidak berbeda karena Anda dapat menyesuaikan tema stadion, bola, dan  Tifos Anda. Jika FUT adalah secangkir teh Anda, atau Anda tertarik untuk mendapatkan pemahaman yang lebih baik, pastikan untuk memeriksa kembali dengan OS ‘ sendiri Joe Doyle saat ia meluncurkan serangkaian artikel terkait FUT.

Apa yang Saya Tidak Suka Dari FIFA 20

Segala sesuatu yang Berkaitan  dengan Pertahanan Taktis – Sebagai penggemar setia Mourinho, tidak ada yang membuat saya ngeri seperti pertahanan yang buruk, dan FIFA 20  adalah salah satu pelanggar terburuk ketika menggunakan Tactical Defending. Jumlah  momen menggaruk kepala yang pernah saya lihat di seluruh permainan saya, bahkan tanpa menganalisis setiap skenario penumpukan atau defensif, kadang-kadang mengejutkan karena menyusup ke hampir setiap mode kecuali Volta. Hampir setiap jenis kesalahan defensif Anda bisa membuat belakang kepala jelek.

Pertama, berikut adalah beberapa contoh animasi gagap bek yang ditakuti:

Di sini, di lini tengah, kami memiliki pemain hanya menonton permainan alih-alih melakukan bagian mereka.

Kami juga memiliki pusat saya kembali mengambil gilirannya menonton.

Berikut adalah bek kiri masuk di Watch Party.

Untuk mungkin masalah yang paling mencolok dengan FIFA 20,konstanta yang mengandung tanpa menempatkan dalam tantangan ke titik bahkan mundur.

Sederhananya, itu tidak dapat diterima untuk permainan besarnya FIFA 20untuk melepaskan dalamkeadaan seperti itu. 1-on-1 pertempuran dan “meningkatkan kesenjangan keterampilan” antara pemain adalah titik penekanan oleh EA, tetapi untuk apa merugikan karena ini hanya memaksa Anda untuk harus mengontrol hampir setiap permainan pada bola. Tentu, tim melakukan pekerjaan yang layak dalam menjaga bentuk mereka dan mereka akan menjulurkan kaki untuk menutup sudut passing, tetapi sepak bola hari ini di tingkat atas sebagian besar tentang menekan tim.  Jadi  pada titik tertentu, apakah Anda Man City atau Chicago Fire, kebobolan ruang ke titik di mana penyerang dapat menggiring bola ke dalam kotak 18 yard Anda bahkan tidak dekat dengan pertahanan logis.

Momen AI Ganjil – Ketika datang untuk menyerang, tim AI untuk sebagian besar cukup layak dengan serangan mereka yang bervariasi dan filosofi langsung. Mereka akan mengambil ruang ketika itu diberikan, mendorong sayap, mengirim salib dan menembak dari jarak jauh, tetapi ada saat-saat ketika mereka menjadi stagnan dan tidak membuat lari. Saya bahkan telah melihat contoh, setelah kickoff, di mana mereka tampaknya tertidur dan mengambil beberapa detik untuk bangun sebelum jogging ke posisi. Di lain waktu, ketika aku mengandung, mereka akan menjadi sangat pasif.

Atau mereka hanya akan benar-benar mengabaikan bola:

Taktik tim melalui instruksi dan penyesuaian slider dapat membantu menyuntikkan beberapa urgensi dalam rekan satu tim Anda, tetapi itu seharusnya tidak harus menjadi solusi. Pemain Anda dan orang-orang di sisi lain harus dapat melakukan dasar-dasar sepak bola yang paling mendasar – temukan ruang / tutup ruang ke bawah, dan ketika bola berada di daerah Anda maka Anda bereaksi. FIFA 20  benar-benar berjuang dengan kedua hal ini.

Tim yang Bermain di Atas Peringkat Mereka – Masih ada pertandingan dalam mode karier Anda di mana, katakanlah, klub Sheffield United yang mungkin duduk di dekat bagian bawah meja dengan bentuk yang mengerikan, akan datang ke stadion Anda dan bermain seperti puncak sisi Pep Barcelona. Sebaliknya, Anda akan mendapatkan puncak sesekali bentrokan meja dengan Real Madrid dan mereka akan bermain seperti liga dua sisi. Ini aneh, acak dan kemungkinan besar korban skrip berkode mendalam, tetapi apa pun itu dikaitkan dengan kebutuhan untuk pergi. Tanpa peringkat kimia dalam mode karier, Anda kadang-kadang tunduk pada belas kasihan AI ketika memutuskan untuk pergi dari pushover degradasi ke dinamo Eropa.

Dr. Jekyll/Mr. Hyde Matches – Ada sedikit sindrom bipolar yang terjadi dengan FIFA 20  dan itu sedikit menjengkelkan. Ada saat-saat di mana saya benar-benar merasa seperti saya bermain FIFA 19. Cara bola bergerak, bagaimana serangan datang bersama-sama dan bahkan animasi muncul terlalu akrab, tetapi kemudian ada saat-saat lain ketika merasa  seperti FIFA 20  datang bersama-sama seperti yang dipasarkan sebagai. Kecepatan terasa baik, AI sabar – mundur untuk maju – dan permainan berkilau, tetapi itu adalah lemparan koin untuk pengalaman apa yang akan saya dapatkan. Bahkan Pro Clubs tercinta saya, yang awalnya memberi saya pengalaman luar biasa dengan laju yang melambat, pemain yang lebih berat dan rekan satu tim AI yang cerdas, telah memberi saya perasaan yang berlawanan kadang-kadang ketika itu menjadi terganggu dengan masalah warisan FIFA 19  Pro Club, yaitu AI yang mudah dieksploitasi.

Pelanggaran? – Di mana mereka? Ketika saya menjadi lebih baik dalam menggiring bola, perisai, dan lebih nyaman dengan mekanika permainan, saya sudah bisa merasa lebih percaya diri menggambar bek di bola, tetapi saya masih menjalani pertandingan tanpa melihat pelanggaran yang disebut. Dengan sistem tendangan bebas baru akan menyenangkan untuk benar-benar mendapatkannya setiap saat dan kemudian.

Animasi tabrakan ada di sana sebagaimana dibuktikan di sini:

Sama dramatisnya dengan Otamendi dalam kehidupan nyata, tetapi bahkan ketika interaksi ini memang memainkan pelanggaran sering hilang. Dengan stamina yang lebih penting tahun ini, pelanggaran dan penghentian sangat membantu dalam mengisi stamina, mengubah taktik dengan cepat dan mendapatkan kembali bentuk Anda, tetapi sayangnya tampaknya EA tidak berpikir mereka adalah bagian penting dari permainan. Sayang sekali karena pelanggaran telah diterapkan dengan baik di masa lalu sebelum tambalan benar-benar menghapusnya dari permainan.

Mode Karier

FIFA 20 Ini akhirnya tahun mode karir itu seharusnya mendapatkan cinta, tapi sayangnya  itu mengecewakan sekali lagi. Alih-alih menerapkan permintaan masyarakat seperti arena latihan, kami disambut dengan lebih banyak interaksi seperti RPG. Jangan salah paham, itu juga dibutuhkan, tapi di sini mereka lebih kosmetik daripada yang dipikirkan dengan baik.

Setelah memulai mode, Anda dapat menyesuaikan manajer Anda menggunakan beberapa model yang sudah ada sebelumnya, beberapa di antaranya adalah wanita yang merupakan sentuhan yang bagus. Dengan opsi pakaian yang diperbarui dari dekade ini, Anda benar-benar dapat melihat manajer Anda yang dibuat di touchline, di pressers dan berbagai interaksi lainnya sepanjang musim yang bertujuan untuk menciptakan hubungan antara Anda, klub Anda dan tekanan luar yang begitu sering menghancurkan manajer papan atas. Namun, di sinilah hal-hal mulai berantakan. Seperti halnya pekerjaan apa pun, Anda segera dihadapkan dengan tujuan – pada dasarnya harapan Anda untuk musim mendatang – dan sementara beberapa dari mereka masuk akal bagi saya dalam mode karier Chelsea (CM), beberapa masih seharusnya tidak ditempatkan di kaki manajer. Dalam hal ini, maksud saya hal-hal seperti “penjualan kemeja” menjadi tanggung jawab saya.

Percayalah, FIFA 20 ada cukup banyak yang terjadi selama CM Anda tanpa harus khawatir menghasilkan pendapatan untuk klub – pasti sesuatu yang menjadi tanggung jawab seorang eksekutif klub.

Setelah tujuan Anda ditetapkan dan Anda maju melewati turnamen preseason, jika Anda memilih untuk berpartisipasi, Anda langsung ke tugas Manajemen Skuad seperti mempekerjakan pramuka remaja, menyiapkan pelatihan dan bermain-main dengan lembar tim Anda. Bisnis transfer mungkin juga tersedia, tetapi saya memilih untuk menonaktifkannya untuk tujuan menjaga daftar nama agak akurat selama simulasi ulasan ini.

Manajemen skuad sekarang didasarkan pada pengelolaan moral pemain dan skuad, terutama melalui pesan teks interaktif. Pada berbagai titik sepanjang musim pemain Anda akan mengirim pesan kepada Anda, baik meminta sesuatu (waktu bermain, perpanjangan kontrak, dll.) atau menyuarakan frustrasi mereka karena tidak bermain. Sementara manajemen manusia paling pasti merupakan bagian dari menjadi gaffer, interaksi adalah satu arah tanpa kemampuan bagi Anda untuk melibatkan pemain yang mungkin menderita moral yang buruk. Ketika saya bermain-main dengan susunan pemain, Jorginho yang malang tidak senang dengan waktu bermainnya, akhirnya menyerahkan permintaan transfer. Sayangnya, dengan skuat sebesar Chelsea (karena banyak transfer tidak diterapkan pada saat itu), saya merasa sangat sulit untuk membuat seluruh skuad senang sampai saya bisa melihat beberapa berat badan mati pada bulan Januari (lebih banyak lagi di pasar transfer segera).

Meskipun sentuhan rapi menambah kepribadian pemain, beberapa pesan dari pemain yang berbeda persis sama, hanya datang dari pemain yang berbeda seolah-olah itu semacam teks grup. Moral pemain sebagian besar diwakili melalui wajah tersenyum / cemberut di layar Manajemen Tim / Lembar Tim Anda, tetapi jika Anda masuk ke “Pusat Skuad” Anda mendapatkan ide yang lebih baik tentang apa yang mempengaruhi moral. Apa yang ada di hub saya akan mempertimbangkan cukup spot-on jika saya seorang pemain (kinerja pemain / tim, upah / situasi kontrak dan waktu bermain). Jika seorang pemain menderita moral yang buruk, peringkatnya memang sedikit menderita, yang realistis dalam arti bahwa kurangnya menit dapat mengakibatkan tidak cukup cocok. Namun, tidak dapat mempengaruhi moral selain dari teks yang diprakarsai pemain dan konferensi pers membuat manusia mengelola pertunjukan yang sulit.

Konferensi pers, baik pra-dan pasca-pertandingan adalah sentuhan kecil yang bagus karena Anda harus naik ke mikrofon dan alamat pers.

Meskipun jawaban untuk sebagian besar pertanyaan khusus pemain sangat jelas, FIFA 20 ada baiknya mereka terikat dalam sistem Moral Pemain dan Tujuan Musim untuk Anda sebagai manajer.

Apakah interaksi ini akan menjadi basi dan cepat dilewati (Anda dapat melewati presser tertentu) tetap harus ditentukan, tetapi untuk saat ini masih merupakan tambahan yang bagus yang membutuhkan sedikit penyetelan logika. Saya ingin melihat EA menggabungkan seorang presser pertandingan di tahun-tahun mendatang karena terlalu sedikit penekanan yang diberikan pada penghargaan ini.

Setelah Anda melewati penambahan kosmetik untuk CM, Anda dengan cepat menyadari bahwa EA telah gagal mengatasi beberapa area utama – di mana opsi kepramukaan lawan atau bentuk tim? — sementara entah bagaimana mengelola untuk mengacaukan segala sesuatu yang bekerja dengan baik di masa lalu, yaitu SIMS. Ketika saya memasuki jendela transfer Januari, masih ada banyak bisnis yang harus dilakukan karena pemain setuju untuk mentransfer / kesepakatan pinjaman lebih awal, yang berarti bahwa begitu 1 Januari memukul mereka akan keluar dari buku Anda. Sayangnya, setelah mereka keluar dari buku Anda, Anda tidak dapat melihat apakah mereka benar-benar bermain pertandingan kecuali Anda meminjamkannya ke klub di liga Anda. Bayangkan meminjamkan ajaib akademi muda Anda yang menjanjikan ke Kejuaraan Inggris dan tidak dapat melihat apakah dia mendapatkan menit di sana selain dari aksi Piala.

Setelah pasar dibuka, hal-hal menjadi sedikit gila. Klub-klub di dalam liga cukup aktif di pasar dan manajemen daftar CPU tampaknya lebih baik. Tidak lagi akan Anda melihat Man United dengan 10 striker di daftar mereka, tetapi negosiasi dan mendekati klub lain menimbulkan beberapa alis.

Sebagai daftar pendek  pengintai dan pemain pramuka Anda, Anda terus mengikuti peringkat dan nilai mereka melalui pesan – sama seperti tahun-tahun sebelumnya – meskipun untuk beberapa alasan aneh EA menghapus ikon segitiga (di PS4) yang dengan cepat membawa Anda ke pesan Anda. Salah satu pencari bakat saya datang bersama Gabriel Jesus dari Manchester City, wakil internasional Brasil dan saat ini untuk Sergio Aguero. Tidak ada masalah di sini karena Aguero terus menggedor gol, yang berarti bahwa pada titik tertentu, Yesus, nomor 9 Brasil, akan menginginkan lebih banyak menit. Apa yang membuat saya lengah adalah nilainya:

Dua puluh delapan juta pounds untuk striker dengan kemampuan dan potensinya saat ini sangat rendah, terutama ketika Anda dapat mencari secara online dan melihat bahwa nilainya adalah ~ 60-80 juta pounds yang berarti bahwa Anda harus datang dengan tawaran yang layak jika Anda ingin mencongkelnya jauh dari Manchester. Nilai transfer, bahkan bagi para pemain yang bergerak musim panas ini, rendah di seluruh papan, masalah yang tidak ada untuk sebagian besar pemain terkenal di FIFA 19.

Setelah mengidentifikasi Yesus sebagai #9 baru saya (maaf Tammy, saya tahu Anda membenturkan gol dalam kehidupan nyata tetapi sayangnya Anda masih 76 OVR dalam membangun saya), saya mendekati Man City untuk menegosiasikan kesepakatan dan diantar ke dalam cutscene dengan Mr Pep Guardiola membuat penampilan di kantor saya.

OK, itu keren melihat Pep dan pakaian kasual bisnis Jumatnya, tetapi sejak kapan manajer, terutama Pep yang klubnya cenderung tidak memiliki pembatasan keuangan, terlibat dalam negosiasi yang sebenarnya? Setelah datang untuk Yesus dengan tawaran 40 juta pound yang masuk akal Aku keras-bola untuk … 41,4 juta pounds.  Man  City tentu saja tidak berjuang untuk uang tunai, tetapi oh yah, dia sedang dalam perjalanan ke London, menunggu menyetujui persyaratan pribadi (upah / kontrak).

Saat ini pada 125K seminggu, Yesus dan agennya memimpin negosiasi. Nah, Gabriel Anda perlu memecat agen Anda SECEPATNYA karena ia meminta 92K seminggu. Ya, benar, pemain yang tidak terdaftar transfer atau bahkan tidak bahagia, rela mengambil potongan gaji di Chelsea. Aneh, tapi oh juga seperti itu menghemat saya beberapa dana. Terlepas dari Yesus yang bergerak, ada beberapa masalah besar pada bulan Januari tetapi tidak ada yang benar-benar akan menggerakkan jarum – sangat mirip dengan beberapa jendela Januari terakhir dalam kehidupan nyata. Sayangnya, masih belum ada laporan pembungkus pada bulan Januari untuk melihat semua kedatangan dan pergi meskipun ada satu untuk jendela musim panas.

Setelah mensimulasikan melalui sisa musim, memainkan pertandingan drop-in di sana-sini, saya akhirnya berhasil mencapai akhir musim dan di sinilah hal-hal mengambil giliran lain untuk yang lebih buruk. Memperkenalkan Klub Sepak Bola Norwich City pemenang gelar EPL Anda.

Ya, itu benar, itu Norwich, baru-baru ini dipromosikan ke EPL, memenangkan gelar sementara memimpin kawat-ke-kawat. Chelsea tercinta saya finis kedelapan, yang segera melihat saya dihentikan dengan pertandingan untuk dimainkan. Ya, kemampuan untuk mematikan tembakan masih belum dalam permainan, tetapi Empat Besar Norwich dan Newcastle? Man  City kalah dalam 11 pertandingan di liga, Liverpool imbang 15 pertandingan dan 62 gol norwich memimpin liga. Untuk verifikasi, tahun lalu Man City dan Liverpool finis di atas 90 poin dengan kedua klub masing-masing mencetak lebih dari 89 gol. Tabel nyata tahun lalu jelas merupakan outlier, tetapi sebagai perbandingan, enam tim mencetak lebih dari 62 gol tahun lalu.

Ini berarti bahwa pemimpin liga Anda dalam tujuan untuk SIM ini akan memiliki total individu yang rendah.

Untungnya, dua sim uji lagi menghasilkan pemenang yang lebih realistis:

Mungkin itu satu-off dengan Norwich, tetapi melihat sisi seperti Man City secara konsisten finish lebih dekat ke 8 dari 1 adalah aneh, bahkan lebih dengan Newcastle memiliki dua finis empat besar.

Menggali sedikit lebih dalam, total tujuan rendah menampilkan logika SIM yang buruk di liga Anda, dan mengetahui bahwa AI merotasi penjaga harus menunjuk ke arah tujuan yang diharapkan lebih tinggi karena Anda menghadapi penjaga yang kurang dinilai.

Meskipun Masih belum bisa melihat statistik pemain atau tim dari liga lain, simulasinya terlihat bagus dengan Barcelona mengalahkan Liverpool di Final Liga Champions, sementara Juventus memenangkan Liga Europa setelah terjatuh dari babak penyisihan grup Liga Champions. Di sisi domestik, Arsenal membawa pulang Piala FA sementara rival London mereka Spurs merebut Carabao Cup.

Terakhir, perlu dicatat bahwa “potensi dinamis” tampaknya menjadi tambahan yang baik sebagai pemain muda yang saya berikan sejumlah besar waktu bermain untuk (Mason Mount dan Callum Hudson-Odoi) masing-masing maju antara 4-5 poin secara keseluruhan (tanpa terlalu banyak sesi latihan). Bahkan, bahkan veteran Ross Barkley membaik dua poin setelah melihat peningkatan menit menyusul penjualan api Januari. Yang belum ditentukan adalah apakah potensi dinamis berlaku untuk tim dan pemain yang dikendalikan CPU atau tidak. Kecurigaan saya adalah bahwa itu tidak, berarti bahwa jika Anda membeli fenomena berikutnya yang telah dipinjamkan atau mendapatkan menit, potensinya akan statis sampai ia bergabung dengan skuad Anda.

Ketika itu semua dikatakan dan dilakukan, mode karier FIFA 20  adalah kekecewaan besar, terutama setelah bacaan yang menjanjikan dari Pitch Notes Career Mode Deep Dive.

Area yang solid tahun lalu (nilai transfer, statistik SIM, dll.) telah mengalami kemunduran sementara item yang dijanjikan akan diperbaiki (meningkatkan algoritma yang digunakan oleh tim AI untuk menentukan starting XI mereka) masih rusak. Secara realistis, saya tidak dapat melihat penambalan EA dalam sistem perpesanan dua arah yang lebih intuitif tahun ini atau fitur baru apa pun yang benar-benar diinginkan komunitas, tetapi mereka harus dapat setidaknya mengubah kemampuan bagi CPU untuk memulai skutik yang lebih kuat.

Baca Juga : Hokibet

Intinya

Out of the box, FIFA 20  adalah salah satu rilis termiskin untuk seri ini dalam beberapa waktu. Aspek gim ini kadang-kadang tidak bisa keluar dari jalannya sendiri karena fundamental defensif yang buruk, sementara mode karier dipenuhi dengan bug yang diperbaiki di iterasi masa lalu. Volta tampaknya menjadi satu-satunya mode tanpa masalah besar karena gameplay di sana diperkirakan akan berbeda. FIFA selalu rentan terhadap tambalan (untuk yang lebih baik atau lebih buruk), jadi jika Anda berada di pagar pastikan untuk tetap membuka mata Anda karena permainan ini pasti akan berubah selama musim.

Categories
Game

Ulasan eFootball PES 2020: Realisme, Grit, dan Pukulan Pengisap Tengah Lapangan

Ulasan efootball PES 2020

PES 2020 sedang menginstal di Xbox, saya terus bertanya-tanya apakah’eFootball’adalah hasil dari beberapa sponsor baru yang mungkin dipukul Konami dengan Pro Evolution Soccer. Ketika saya akhirnya mengerti bahwa itu benar-benar menandakan peralihan Konami yang agak harfiah ke arena eSports, rasanya seperti dorongan yang sangat halus di waralaba FIFA kolosal Electronic Arts – dorongan licik pada tulang kering lawan, jika Anda mau. Apakah ini petunjuk halus Konami bahwa turnamen sepak bola multipemain mungkin tidak lagi menjadi monopoli tertentu dari FIFA?

Baca Juga : Panen138

Sekitar seminggu untuk memainkannya, saya cukup yakin bahwa kemungkinan besar. Meskipun hal-hal seperti itu benar-benar tergantung pada persepsi Anda sendiri, ini sebenarnya mengatakan banyak tentang waralaba Pro Evolution Soccer. Dalam banyak hal, Konami telah mengakui melalui PES 2020 bahwa tidak ada ulasan atau diskusi tentang hal itu tidak akan melibatkan pembicaraan tentang FIFA EA Sports. Namun, tidak dengan cara yang tunduk – dalam lebih dari satu kasus, eFootball  PES 2020 adalah judul yang lebih besar, lebih bahu lebar, lebih berkilau dan lebih dewasa daripada sebelumnya, dan mempertahankan keseimbangan makan yang baik ke wilayah FIFA sendiri, sambil memanfaatkan  kekuatan intinya.

Kenalan tak terduga

Dari saat Anda mulai bermain PES 2020, Anda menyadari  bahwa gameplay memiliki … berubah, dan tidak ada jawaban sederhana apakah itu untuk lebih baik atau lebih buruk. Perubahan baru membuat beberapa menit pertama ke dalam waktu permainan PES saya agak canggung – tembakan yang sebaliknya akan melesat ke arah gawang seperti panah terus terbang haywire, tekel menyebabkan lebih banyak pelanggaran daripada yang pernah saya lakukan, dan secara keseluruhan, pertandingan terasa lebih seperti goresan fisik,daripada cairan, menyapu permainan sepak bola.

Namun, beberapa jam masuk, dan saya mulai terbiasa dengan semua perubahan yang telah diperkenalkan Konami dengan PES 2020. Gameplay mengubah upaya, dan sebagian besar berhasil, untuk memberi Anda versi sepak bola yang jauh lebih realistis daripada sebelumnya. Itu tidak semua – dengan PES 2020, pemain Anda lebih terikat dengan peringkat, kemampuan, reputasi, dan bakat mereka. Akibatnya, Anda tidak bisa cukup lolos dengan pemain berperingkat rendah mencetak hat-trick setiap pertandingan, atau menyimpan tendangan bebas yang dipukul dengan baik – kecuali, tentu saja, Anda bermain di level Pemula dan Amatir.

Konami memanfaatkan kemitraannya yang baru disambar di sini, dan dengan itu, pemain seperti Cristiano Ronaldo, Paulo Dybala, Marcus Rashford dan Paul Pogba merasa jauh lebih mampu daripada yang lain seperti Cenk Tosun  dari Everton, Troy  Deeney  dari Watford, atau Romelu Lukaku yang mistis,  sekarang  dari Internazionale. Pemain dengan kecepatan lebih cepat sekarang benar-benar dapat menunjukkannya di lapangan, dan tidak memiliki bek muda berperingkat rendah secara ajaib mengejar mereka. Orang-orang seperti Lionel Messi dan Philippe Coutinho adalah juara dari  mekanisme  trik baru, memihatkan bola dengan sentuhan cekatan melalui kaki bek yang malang.

Bahkan di lini tengah, pemain tangguh seperti Paul Pogba terbukti menjadi playmaker yang kuat, sementara pemain kreatif seperti Christian Eriksen dan Kevin de Bruyne lebih mungkin menemukanpertahanan -membelah melalui bola dengan akurasi dan frekuensi yang lebih tinggi, daripada pemain acak mana pun. Ini adalah langkah yang sangat positif oleh PES, yang menambahkan makna yang jauh lebih kuat untuk berusaha lebih dalam menyusun strategi transfer Anda. Sebagian besar, mereka bekerja dengan sangat baik.

Namun, PES 2020 juga telah mendarah daging gagasan tentang tendangan yang salah dan tekel yang salah waktu ke dalam gameplay-nya, dan sementara tidak dapat disangkal realisme permainan sebagai hasilnya, itu bisa dengan cepat membuat frustrasi. Misalnya, jika Anda kebetulan kehilangan pertandingan dan hanya memiliki 10 menit tersisa, dengan sebagian besar pemain bintang Anda usang atau subbed off, membawa pengganti acak ke dalam pertandingan tidak pernah menjamin bahwa Anda akan dapat mencetak gol berturut-turut cepat. Bukan tidak mungkin, kami telah menariknya beberapa kali, tetapi dengan mekanika gameplay baru, itu tidak lagi tetap menjadi prestasi yang berarti.

Ini juga berarti bahwa Anda sekarang lebih memperhatikan berat badan pass Anda dan melalui bola. Crossing adalah aspek lain yang kuat dalam game ini, dan merupakan salah satu dari sedikit elemen yang kami temukan relatif lebih mudah untuk dieksekusi. Namun, laju winger Anda sekarang perlu dikendalikan lebih efektif, sehingga posisi striker tengah yang berbasis di AI dapat cocok dengan Anda, untuk mengkonversi salib menjadi gol. Sistem baru ini juga berarti bahwa Anda sekarang jauh lebih rentan terhadap jebakan offside, dengan Jesse Lingard di tim Manchester United saya sangat sering dalam menyesatkan larinya – agak mirip dengan dirinya di dunia nyata.

Menangani sekarang mengharuskan Anda untuk waktu bahkan blok berdiri dengan peningkatan urgensi, dan itu bukan lagi permainan langsung tombol-tumbuk, di mana Anda entah bagaimana akan melihat bek Anda mengeluarkan izin ajaib. Memainkan bola dari belakang, sementara tampak agak rumit, adalah salah satu aspek yang secara mengejutkan tidak berevolusi sebanyak yang kami harapkan, dan dengan gaya sepak bola manchester United yang menyerang balik saat bermain, itu pasti terasa seperti opsi yang paling nyaman.

Kompromi di sini adalah aliran keseluruhan permainan, yang kadang-kadang dapat merasa tidak perlu terhalang oleh tantangan yang tidak tepat waktu. Lagi pula, ada saat-saat ketika Anda ingin melepaskan realisme, dan hanya bersenang-senang – ini, bagaimanapun, video game. Dengan PES 2020, Anda sekarang memukul terlalu banyak tekel yang salah waktu kecuali Anda memperhatikan, dan sebagian besar tembakan panjang tidak akan mengarah ke gol, kadang-kadang bahkan dari pemain terbaik.

Konami ingin Anda benar-benar tahu tentang sepak bola dan bagaimana permainannya, dan membayarnya perhatian Anda yang tak terbagi – sesuatu yang dapat menyebabkan kesan campuran. Namun, saya terkejut mendapati diri saya menikmati eFootball  PES 2020 sebanyak yang saya lakukan, meskipun saya sekarang telah kebobolan lebih banyak gol saat terakhir daripada yang pernah saya lakukan di FIFA. Ini adalah tantangan dari gameplay baru yang pasti disukai setiap orang yang menyukai game yang indah, dan ada kalanya Anda benar-benar memikirkan seberapa jauh Konami telah membawa Pro Evolution Soccer, terutama dalam beberapa tahun terakhir. PES 2020 seperti kenalan tak terduga yang Anda buat, dan yang sangat menyenangkan pada saat itu, setidaknya ketika datang ke gameplay.

Aspek lain yang menarik perhatian saya adalah representasi transfer pemain yang agak realistis secara tajam di jendela transfer, di Master League — pes setara dengan Mode Manajer FIFA. Di sini, selama jendela transfer pertama Anda, jenis pemain yang bersedia bergabung dengan klub Anda akan tergantung pada bentuk kehidupan nyata klub Anda yang sebenarnya. Akibatnya, jika Anda bermain dengan Manchester United, orang-orang seperti Cristiano Ronaldo, Paulo Dybala dan Sergio Aguero tidak menyetujui persyaratan pribadi, meskipun anggaran transfer besar-besaran saya lebih dari £ 2 miliar berarti saya benar-benar mampu membayar jumlah selangit yang saya inginkan.

Anda masih akan menemukan beberapa pemain bergabung dengan Anda jika jumlah uang yang Anda dole out menonjol. Misalnya, saya berhasil mencongkel Kylian  Mbappe jauh dari Paris Saint-Germain dengan harga yang sangat rendah hati £ 277,8 juta. Panduan transfer, yang ditawarkan oleh direktur olahraga klub Anda, membantu dalam catatan ini untuk menunjukkan jenis pemain yang dapat menjadi target transfer yang realistis. Tab ‘Efek Peran Tim’ juga cukup rapi, memberi Anda gambaran tentang seberapa mungkin seseorang yang menarik mempengaruhi seluruh tim, dan pada gilirannya, memberikan gambaran singkat tentang apakah membeli pemain akan masuk akal sama sekali.

Animasi yang ditangguhkan

Hal besar berikutnya tentang permainan ini adalah animasinya, ditambahkan ke dua bagian kunci permainan – tekel defensif, dan Liga Master. Dalam tekel defensif, animasi pemain akan membuat Anda animasi muncul dari tanah untuk memprotes wasit yang memberi lawan Anda pelanggaran. Sementara reaksi pemain secara keseluruhan lebih dapat dipercaya, mereka terlalu berulang – bayangkan Ashley Young bereaksi dengan cara yang sama persis setiap kali dia diberi kartu kuning untuk, baik, diturunkan.

Juga berulang, dan sedikit terputus-putus, adalah perayaan gol. Meskipun ada perbaikan, perayaan ganjil di mana hanya dua atau tiga pemain yang benar-benar bergabung dengan perayaan gol masih tetap ada, dan itu hanya terasa aneh dalam permainan di mana sebagian besar perbaikan adalah tentang membuat pertandingan sepak bola lebih realistis daripada sebelumnya. Ini tidak semua buruk, karena ada beberapa perbaikan tentang bagaimana pemain berkumpul di akhir perayaan.

Yang paling ingin tahu dari semua animasi dapat ditemukan di Liga Master. Sepanjang mode ini, Anda menemukan cutscenes seperti diluncurkan di klub, pembicaraan ruang ganti pra-turnamen, konferensi pers pasca-pertandingan, dan banyak lagi. Beberapa adegan interaktif, meskipun saya belum memahami seberapa besar dampaknya pada keseluruhan permainan, atau pemain dalam tim yang Anda kelola. Dengan segala cara, bahkan jika ada dampaknya, hasil akhirnya tidak mungkin bervariasi, jika mode Perjalanan FIFA dengan Alex Hunter memberi kami petunjuk tentang cutscenes pertandingan sepak bola.

Sementara saya suka sentuhan, dan itu terasa menarik di awal, seluruh latihan terasa sedikit quixotic saat Anda maju lebih jauh. Ini sebagian besar disebabkan oleh semua adegan ini yang bisu, dan tidak ada sinkronisasi bibir apa pun antara karakter di layar dan subtitle yang Anda lihat. Seiring waktu, Anda akan dikirimi pertanyaan mengenai pemain atau tim pada umumnya, dan tanggapan Anda terhadap ini terkait dengan Semangat Tim. Saya pribadi merasa bahwa ini bisa memberikan PES 2020 ruang lingkup penyesuaian  yang besar di Liga Master. Namun, permainan melewatinya dengan suram, dan kecuali Anda sengaja terus memilih respons terburuk yang mungkin, dampak umum pada kekompakan tim Anda hampir tidak dapat dirasakan, terutama jika Anda mengelola salah satu tim tingkat atas.

Satu hal lagi yang sangat saya sukai dari PES 2020 adalah kamera dalam game defaultnya, Stadium. Menambah bidang pandang ‘Broadcast’ yang telah ada dalam game ini selama beberapa waktu, Stadium menawarkan banyak dinamisme dalam hal bagaimana visual disajikan. Akibatnya, ada kalanya Anda benar-benar merasa seperti game-game ini adalah siaran televisi. Ini juga membutuhkan sedikit waktu untuk menyesuaikan diri dengan sudut baru ini, yang penting karena kemampuan bermain PES sepenuhnya didasarkan pada formula koordinasi tangan-mata yang ditetapkan.

Lini tengah biasa

Di mana PES 2020 agak terasa stagnan ada di menunya, mode keseluruhan, dan indera umum (atau kurangnya) neon snazzy atau kemahiran suave. Menjadi Legenda, perjalanan karier pemain tunggal di mana Anda dapat memilih untuk menjadi diri sendiri atau pesepak  bola  favorit Anda, tidak cukup merasa intuitif. Sebaliknya, mencoba menjadi pesepak bola profesional melalui antarmuka PES terasa seperti tugas biasa – sejauh mungkin dari kehidupan seorang pesepakbola.

Cutscenes bisa melakukannya dengan sangat baik di sini, saya percaya. Jika tidak, Konami setidaknya bisa melemparkan bahkan gaya interaksi semi-aktif antara manajer dan pemain (yang, dalam hal ini, adalah Anda), yang akan secara drastis meningkatkan mode keseluruhan. Sebaliknya, sementara elemen gameplay bekerja sangat baik, yang terasa membosankan adalah bagaimana mode ini direncanakan. Akibatnya, kecuali Anda benar-benar dikhususkan untuk bermain gaya Be a Pro, Menjadi  Legenda dapat dengan sangat cepat menjadi urusan yang membosankan.

Mode bermain online MyClub  tetap tidak berubah dari tahun lalu, yang berarti bahwa sementara Anda akan bersenang-senang untuk bermain  MyClub  jika Anda memiliki teman di jaringan PES juga, itu bukan salah satu yang Anda akan menemukan diri Anda bermain setiap hari. Sementara ketersediaan legenda seperti Ronaldinho terasa cukup rapi, dan saya bahkan bisa mengontrak Lionel Messi dan Paulo Dybala di muka berkat gangguan peluncuran PES, antarmukanya kembali mengecewakan mode tersebut. Fitur terasa tidak perlu berantakan dan rumit, dan saya pribadi bukan penggemar berat sistem kepanduan buta. Ini juga mengharuskan Anda untuk agak tertarik untuk membangun tim bintang online, jadi sebagian besar gamer kasual tidak akan cukup siap untuk tugas-tugas membosankan seperti itu.

Putusan

Uji coba saya dengan eFootball  Pro Evolution Soccer 2020 telah menjadi yang agak berbahaya. Saya memulai dengan tidak menyukai gameplay baru, yang saya tumbuh untuk benar-benar mencintai dan ketagihan dalam waktu sekitar satu minggu. Animasi tampaknya cukup menarik awalnya, tetapi sekarang kebaruan telah usang, saya lebih suka ditinggalkan tanpa mereka. Antarmuka keseluruhan, sementara tidak buruk, dapat dilakukan dengan tata letak yang lebih menarik. Daftarnya berlanjut.

Baca Juga : Agen138

Terlepas dari kekurangannya, eFootball  PES 2020 adalah video game sepak bola yang sangat bagus. Konami semakin membuat niatnya lebih tegas dengan menandatangani juara Italia Juventus sebagai eksklusif untuk gelarnya, yang mungkin merupakan pukulan pengisap terbesar yang dipukul FIFA, dalam beberapa waktu terakhir. Ini, setelah menampilkan Cristiano Ronaldo dalam jersey Juventus di sampul FIFA 19. Ini adalah penampilan terbaik Konami dalam mengambil pertempuran langsung ke EA, dan untuk meringkas,  eFootball  PES 2020 adalah perombakan suara yang membuatnya menyenangkan, realistis dan permainan keseluruhan yang baik untuk memiliki di konsol Anda.